Der Witz ist halt, daß der Landeanflug des Schiffes erheblich komplizierter und fehleranfälliger ist, als der des Boosters.
Ist das so? Seit Ships den Wiedereintritt überstehen, haben doch eigentlich alle sehr überzeugende Punktlandungen hingelegt. Booster V3 nicht. Die Ships sind beim Landeanflug auch deutlich manövrierfähiger als der Booster, der direkt passend runterkommen muss.
Ebenso wie bei einem Fehler ein Booster rechtzeitig ins Meer gelenkt werden kann, wäre das bei einem Ship möglich. Sogar innerhalb der letzten paar Sekunden, beim Booster muss das ja offenbar weit früher geschehen.
Wenn beim Ship bei Aufstieg, Deorbit, Wiedereintritt oder "Coasting-Phase" etwas schief geht, kann es rechtzeitig zerstört oder in den Notlandezonen runtergebracht werden. Klappt was in den letzten Minuten bis Sekunden nicht, lässt man es "überschießen" und in den Golf fallen. Nur in den allerletzen Sekunden beim "Flip" und danach wird Starbase getroffen. Dann ist die Geschwindigkeit aber schon vergleichsweise gering, auch wenn die Triebwerke nicht zünden sollten. Ganz im Gegensatz zu einem Booster, der den Landing Burn versemmelt.
Ein einschlagender Booster würde wohl die ganze Startanlage zerlegen, ein Ship eher nicht - 33 herumfliegende Triebwerke gegen 6. Der Rest ist weitgehend Blech

, die Tanks sind so gut wie leer.
Ich sehe beim Ship eindeutig das geringere Risiko, und wie gesagt, das Rikiso beim Booster ist SpaceX schon vor zwei Jahren eingegangen, als die Infrastruktur noch viel verletzlicher und "einzigartiger" war. Daher glaube ich nicht, dass Risikoabwägung für die Startanlage das Ausschlaggebende für die Entscheidung war.
Nebenbei, die Arbeiten am Pad 2 wurden erstmal beendet und wieder mit Wassertests gegonnen. Könnte auf baldiges SF von B21 hindeuten.