Raumcon
Sonstiges => Medien & Öffentlichkeit => Thema gestartet von: STS-125 am 06. April 2010, 22:41:51
-
Hallo,
da ich noch keinen passenden Thread dazu gefunden hab, eröffne ich mal einen passenden (An die Mods: Wenn es doch schon einen gibt, bitte dahinschieben :D). Hier können sowohl Offline- als auch Online-Spiele rein.
Ich fange direkt mal an:
Die Internationale Raumstation
Das ist ein Spiel, bei dem man die ISS montieren kann. Es ist nicht das aktuellste, also es sind auch noch einige alte Module vorhanden, die in den aktuellen Bauplänen nicht mehr auftauchen, aber es macht trotzdem Spaß. Man kann erst die Station montieren und dann entweder drinne "rumlaufen" oder auch einen Raumspaziergang machen. Das Spiel gibt es zum Beispiel günstig hier:
http://www.pearl.de/a-PK2582-3516.shtml (http://www.pearl.de/a-PK2582-3516.shtml)
Rocket Robin
auch Raketenstart. Das ist ein Online Spiel, bei dem man ein Space-Shuttle starten und anschließend wieder landen muss. Ziel ist es, eine möglcihst große Höhe zu erreichen und anschließend eine saubere Landung hinzulegen.
http://www.topgear.com/uk/games/rocket-robin (http://www.topgear.com/uk/games/rocket-robin)
Ach ja: Gesteuert wird mit den Pfeiltasten, BECO und MECO erreicht man mit der Leertaste.
mfg STS-125
-
Puh, da gibt es schon ein bisschen was.
SpaceStationSim
Auch ein Spiel bei dem man die ISS bauen kann. Ein bisschen wie die Sims, nur das man sich hier auch um das Wohlergehen der Astronauten kümmern muss. Es ist recht niedlich gemacht, allerdings an einigen Stellen eher auf Humor als auf Realismus getrimmt.
http://www.spacestationsim.com/ (http://www.spacestationsim.com/)
Space Shuttle Mission 2007
Das ist dann schon wieder was ganz anderes. Ein sehr detailgetreuer Shuttle Simulator. Jeder Knopf auf dem Flugdeck ist am richtigen Fleck und kann bedient werden. Es sind eine Menge historische Missionen zur Auswahl und die Macher veröffentlichen immer wieder neue.
http://www.space-shuttle-mission.com/ (http://www.space-shuttle-mission.com/)
Orbiter
Vielleicht nicht ganz so "benutzerfreundlich" wie der obige Simulator, aber dafür kostenlos und umfangreich. Soll heißen, hier kommen durch Open Source ständig neue Mission, Raumfahrzeuge und Himmelskörper hinzu.
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/ (http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/)
Ich kenne noch einige mehr, aber die sind entweder so alt, dass man sie sich schon legal aus dem Internet laden darf oder einfach nur schlecht und daher nicht weiter erwähnenswert. Aber eins nenn ich trotzdem mal:
Buzz Aldrin's Race into Space
Ein sogenanntes Manager-Game. Man spielt im Prinzip den NASA Administrator zur Zeit der Space-Race zwischen der Sowjetunion und den USA und hat die Aufgabe das Apollo Programm zu Regeln. Ganz niedlich, man kann auch die Sowjets spielen, wenn man will.
http://www.abandonia.com/en/games/183/Buzz+Aldrins+Race+into+Space.html (http://www.abandonia.com/en/games/183/Buzz+Aldrins+Race+into+Space.html)
-
Wer sich für Orbiter interessiert, sollte berücksichtigen, dass derzeit an einer "Orbiter 2009" (Sie heißt zwar 2009, wird aber wahrscheinlich später mal 2010 heißen, da sie 2009 ja noch nicht fertig war) Version gearbeitet wird.
Diese Version befindet sich zwar bislang nur im Beta-Stadium, aber ich habe noch keine Stabilitätsprobleme oder Sonstiges finden können. Trotzdem könnte es vorkommen, dass manche Addons nicht kompatibel ist. Naja, man kanns ja austesten, es kostet ja nix.
Verbesserungen im Gegensatz zur 2006er Version sind u.a.:
- weit bessere Texturen,
- präzisere Berechnungen von Bahnen etc. Sonnenfinsternisse finden somit zum richtigem Zeitpunkt statt
- Strahlungsdruck kann jetzt als Parameter ausgewählt werden, was z.B. Sonnensegel ermöglicht.
Herunterladen kann man die Beta hier:
http://www.orbiter-forum.com/project.php?projectid=1 (http://www.orbiter-forum.com/project.php?projectid=1)
Das tolle an Orbiter ist die große Community, weshalb es viele Addons gibt, am bekanntesten ist Orbithangar:
http://www.orbithangar.com/ (http://www.orbithangar.com/)
Zu empfehlen ist das Addon "Delta Glider IV", das bis auf den Antrieb sehr realistisch ist, und bei leicht unvorsichtigem Reentry gerne mal verglüht, wenn man den "Chicken-Mode" deaktiviert hat.
Ein Forum (http://Forum) für v.a. für Entwickler von Orbiter-Addons gibts auch
Übrigens haben wir schon einen Thread für Orbiter (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=4907.120).
Der Einstieg ist zwar schwer, aber man kriegt Orbitmechanik gut vermittelt (finde ich), und ihr könnt ja fragen ;)
Ups, das klingt ja fast schon wie Werbung
-
Es gibt einen Nachfolger von David Barbens Elite Frontier. Das ist eine komplexe Weltraumsimmulation. Die Grafik ist zwar nicht mehr ganz so up to date, aber dafür macht es Spaß.
Das Spiel heißt Oolite. Die Homepage davon ist : http://www.oolite.org/ (http://www.oolite.org/)
Dort kann man sich das Spiel herunterladen. Es ist für Linux, Mac und Windows zu haben.
Sylvester
-
Hallo Nitro,
Ich hab da so ein nettes Spiel wo man sich die ISS selber bauen kann, inkl. Racks und da will man ja so nah wie möglich an der Realität sein. :)
meintest du damit SpaceStationSim (siehe Antwort #1)?
-
meintest du damit SpaceStationSim (siehe Antwort #1)?
Jap. ;)
-
Space Shuttle Mission 2007
Das ist dann schon wieder was ganz anderes. Ein sehr detailgetreuer Shuttle Simulator. Jeder Knopf auf dem Flugdeck ist am richtigen Fleck und kann bedient werden. Es sind eine Menge historische Missionen zur Auswahl und die Macher veröffentlichen immer wieder neue.
http://www.space-shuttle-mission.com/ (http://www.space-shuttle-mission.com/)
Geiles Teil!
Habe jetzt mal die Demoversion ausprobiert - toll.
Die Knöpfe übrigens kann man nicht nur bedienen - nein - muß man sogar. Is nur ein wenig mühsam am Anfang. Den re-entry mit allen Knöpfen zu setzen hat mich beim ersten mal 1,5 Stunden gekostet, da weiß man dann wozu es da langes Training gibt ::)
Ansonst - Vorsicht Suchtfaktor!
(https://images.raumfahrer.net/up008685.JPG)
-
Am 6. Juli wird das NASA Spiel "Moonbase Alpha" erscheinen.
Weitere Informationen bei golem: http://www.golem.de/1006/76116.html
Gruß, Klaus
-
Hi,
Heute ist es erschienen und kann http://store.steampowered.com/app/39000/ hier GRATIS heruntergeladen werden allerdings ist hier es von nöten sich einen Steam Account zu erstellen. Wer dies hat kann mich dort gerne adden ich heiße dort: Schwertfluesterer
Gruß Ian
-
Hat schon jemand mal "Moonbase Alpha" getestet?
Ist es nur ein flaches Lernspiel mit aufgepumpter Grafik oder hat es auch Spieltiefe?
Auf der NASASeite klang es so, als ob man nur gegen die Zeit die Sauerstoffversorgung herstellen muss und fertig.
-
Ich habe mir mal ein "Testvideo" angesehen. Sehr viel Inhalt bietet es nicht, aus meiner Sicht. Es gibt eine Mission: du kommst von einer Expedition zurück und musst unter Zeitdruck die Systeme der havarierten Basis reparieren. Das macht man einmal, und dann? Die Motivation soll sein, dass man seinen Arbeitseinsatz optimiert, um alle Aufgaben zu schaffen, evtl. in Koordination eins Teams.
Motiviert das wirklich? Unterhält das?
-
Hi,
ich habe es angetestet und muss sagen für ein Computerspiel ist das was dort geboten wird recht realistisch. Natürlich ist dies keine Simmulation und auf die Masse zu geschnitten aber allein mit einem 1/5 der Schwerkraft um die ganzen Modelle von Constellation herum zu hüpfen und sich die Lander und all die Modelle anzugucken macht ordentlich Spass der Inhalt des Spieles ist allerdings recht mager jedoch soll es nach meinen Informationen noch an Maps und Aufgaben wachsen. Das ganze hat noch Ausbaupotential. Die Modelle sehen echt beeindruckend aus (vorrausgesetzt man hat wie ich die entsprechende Hardware ;) ) Das besondere an dem Spiel ist jedoch man kann es im Multiplayer übers Internet kooperativ spielen. Also wenn wer hier aus dem Forum lust auf ne runde gemeinsames Monderkunden hat der kann sich gerne bei mir melden. ;)
Ansonsten kann ich nur sagen super sache der Nasa ich als Gamer habe in den letzten Tagen viel positives von meinen Gamer Freunden gehört bekommen und ich muss sagen die Werbung zieht gewaltig. Hier wird allen Orts viel positives berichtet. So mehr erstmal nicht von meiner Seite.
Gruß Ian
-
Hm, nach einer Weile hin und her überlegen hab ich mich nun doch entschieden, das Spiel samt Steam zu installieren, einmal auf dem Mond lang laufen, da konnt ich dann doch nicht widerstehen :P
Bin momentan noch um downloaden, wenn ich soweit bin meld ich mich auch nochmal und nehm deine Einladung zum gemeinsamen Monderkunden an :)
-
"Space Shuttle Mission 2007" ist wirklich genial und die 40 Euro in jedem Fall wert. Es wird versucht, die Abläufe einer Shuttle-Mission möglichst detailliert und realitätsnah darzustellen. Das ist natürlich nicht immer zu 100 % möglich (z.B. die bei EVAs), klappt aber relativ gut.
Behandelt werden sämtliche Phasen eines Fluges, vor dem Start bzw. mit dem Einsteigen der Crew bringt man sämtliche Systeme zum Laufen und arbeitet die Checkliste durch. Mit einigen Einschränkungen und Vereinfachungen lässt sich hier auch eine reale Checkliste aus dem Space Shuttle nutzen. Danach stellt man die Orbitkonfiguration des Shuttles her und durchläuft dann die jeweilige Mission. Bisher wurden vor allem historische Missionen geliefert, z. B. STS-125 (https://images.raumfahrer.net/up009114.jpg), STS-130 (https://images.raumfahrer.net/up009115.jpg), STS-51A (https://images.raumfahrer.net/up009116.jpg), STS-100 (https://images.raumfahrer.net/up009117.jpg) aber auch STS-401 (https://images.raumfahrer.net/up009118.jpg) (Rettung einer Shuttle-Crew im Falle einer Beschädigung ohne Rückkehrmöglichkeit zur ISS) und eine Simulation des Ares I-X Starts. Bahnanpassungen, Einstellungen am Shuttle, das Steuern des RMS und die EVA müssen vom Spieler vorgenommen werden. Danach geht man zum Deorbit und zur Landung über.
Im Moment werden zwar sehr viele, aber nicht alle Systeme des Shuttles simuliert. Die Abläufe und Steuerungsmöglichkeiten werden mit jedem Patch verbessert. Irgendwann sollten also auch komplizierte Manöver, z. B. ein RTLS möglich sein.
OBBS-Übergabe mit CCTV-Überwachung auf den beiden Monitoren (https://images.raumfahrer.net/up009119.jpg)
Arbeiten in der Nutzlastbucht (https://images.raumfahrer.net/up009120.jpg)
Endanflug auf Edwards (https://images.raumfahrer.net/up009121.jpg)
-
Hallo :)
aus diesem Computer Forum (http://www.techfacts.net/forum/) habe ich das Spiel (http://spiele.t-online.de/-orbiter-spaceflight-simulator-mit-dem-pc-ab-ins-all/id_14275640/index). Es macht wirklich sehr viel Spaß, damit in den Weltraum zu fliegen.
Ciao
-
Hallo :)
aus diesem Computer Forum (http://www.techfacts.net/forum/) habe ich das Spiel (http://spiele.t-online.de/-orbiter-spaceflight-simulator-mit-dem-pc-ab-ins-all/id_14275640/index). Es macht wirklich sehr viel Spaß, damit in den Weltraum zu fliegen.
Ciao
Zu diesem Simulator haben wir sogar einen ganzen Thread: https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=4907.0 (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=4907.0)
-
Eine Gruppe der ESA hat ein Spiel herausgebracht wo man interplanetare Reisen planen kann mit dem Ziel möglichst wenig Delta-V zu verpulvern.
Mann kann zahlreiche Flybys hinzufügen usw...
Hier (http://www.thespacegame.org/) der Link zum Spiel und darunter ein kleines Tutorial Video, aber auch englisch.
Gruß, Klaus
-
So, ich starte malo mit erbärmlichen 38,63 km/sec bei der World Space Week Competition. Manche aber haben schon 10.x geschafft... :o
Das Spiel ist ein Prototyp um mit der Masse der Leute die mitspielen die Wege zu verbessern wie man eine Sonde durch unser System schicken kann. Das ist also durchaus ernst gemeint! :)
Gruß, Klaus
-
26.54 km/s.. Ganz schön schwer, da muss ich mich nacher nochmal dran versuchen ;)
Erstmal von vorne anfangen und sich die Übersicht erkämpfen, dann dürfte das schon eher an die 10km/s rangehn.. mal schaun^^
edit: juhu, die 20 sind geknackt...
-
17.01 ....
-
Das Spiel ist ein Prototyp um mit der Masse der Leute die mitspielen die Wege zu verbessern wie man eine Sonde durch unser System schicken kann. Das ist also durchaus ernst gemeint! :)
ich glaube das ist mehr Öffentlichkeitsarbeit als sonst was. Solche Bahnoptimierungen kann man doch sicher besser/schneller mit genetischen Algorithmen machen.
-
mit genetischen Algorithmen
Meinst du damit einen Biologischen Computer. ;)
-
Die Aufgabe der biologischen Computer ist, solche Algorithmen zu schreiben, und dann ein Bierchen zu trinken während die Software die Bahnen optimiert 8)
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Genetische_Algorithmen (https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/Genetische_Algorithmen)
-
Zu Buzz Aldrin's Race Into Space: es gibt eine überarbeitete, kostenlos Variante zum Runterladen.
Hier die offizeille BARIS-Seite (auf der ist auch der Link zum Download): http://www.raceintospace.org/ (http://www.raceintospace.org/)
-
Hier eins, das evtl auch unter "mal nicht so ganz Ernst" passt ;D
http://kerbalspaceprogram.com/ (http://kerbalspaceprogram.com/)
-
haha das ist ja echt lustig! Man kann im Baukastenprinzip eigene Raketen bauen und starten lassen / steuern.
Auch die Stufenseparationen muss man selbst entwerfen und beim Start auslösen.
Das Spiel ist noch im Alpha Status (Versionsnummer 0.13) aber könnte wirklich lustig werden, wenns dann mal fertig ist. Ist vielleicht nicht so eine exakte Simulation wie Orbiter, doch schlecht ist die Physik dahinter sicher nicht.
Spaß machts auf jeden Fall!
-
Ich hab auch die Demo runtergeladen und finde das Spiel echt toll! Es ist auf jeden Fall lohnenswert, die weitere Entwicklung zu verfolgen.
-
Jedem dem die 8 Bit Ära noch vertraut ist und ein wenig auf Retro steht :)
Rescue on Fractalus (http://de.wikipedia.org/wiki/Rescue_on_Fractalus)
Ziel des Spiels und Mission des Spielers ist die Rettung aller auf dem Planeten Fractalus gestrandeten Piloten. Dazu wird vom Spieler ein Raumgleiter über die Planetenoberfläche gesteuert, wobei feindliche Abwehrstellungen durch eine Bordwaffe ausgeschaltet werden sollten, um in der Nähe der Gestrandeten landen und diese aufnehmen zu können. Die sich gelegentlich als Piloten tarnenden und auf die Raumgleiterkanzel einschlagenden Aliens (die J'hagga Ri Kachatki; nach der Betaversion des Spiels mit Namen Behind Jaggi Lines auch „Jaggies“ genannt) stellen hierbei ein wichtiges Spielelement dar, das die ganze Aufmerksamkeit des Spielers erfordert und damit neben der damals spektakulären Grafik zu einer spannungsgeladenen und einzigartigen Spielatmosphäre beiträgt.
Entgegen den damals gebräuchlichen Drahtgitter- oder Polygonmodellen wird in Rescue on Fractalus mit echtzeitgenerierter Fraktalgrafik gearbeitet.
Es kam 1984 für die Atari 5200 (http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_5200) Console heraus,
für die damalige Zeit einfach ein Meilenstein!
Wurde aber auch für mehrere 8 Bit Systeme umgesetzt, so unter anderem für den Atari 800XL (http://de.wikipedia.org/wiki/Atari_Heimcomputer) und dem C64 (http://de.wikipedia.org/wiki/Commodore_64)
Leider wurde es nicht weiter mit besserer Grafikauflösung auf 16 Bit Rechner wie dem Amiga500 oder dem Atari ST portiert.
Hier die Atari 800XL Version von 1985:
,
ps. Bins gerade am Daddeln per Atari800Win Plus (https://github.com/Jaskier/Atari800Win-PLus/downloads) Emulator :)
-
Ich habe hier 2 Programme gefunden die sich mit den Newtonschen Gesetzen (http://de.wikipedia.org/wiki/Newtonsche_Gesetze)
befassen, also keine Spiele sondern Simmulationen.
Das Erste kann man hier (http://www.tesp.com/ballistic.htm) laden.
Ich hatte es vor gut 12 Jahren mal auf einer Pegasus Shareware CD gehabt und nach einigem Suchen jetzt auch im Netz gefunden.
Es ist allerdings etwas zu beachten!!!
Das Programm speichert die Floatwerte mathematisch korrekt ab also mit "." als Trennzeichen aber beim Laden scheint es die
Buchhalterischen Windowseinstellugen zu nehmen und verlangt ein "," (Bei meinem Windows NT4.0 hatte ich damals diese Probleme nicht.).
Das heißt man muß entweder seine Dezimalpunkt Einstellungen bei Windows ändern
oder mit einem Text Editor alle "." durch ein "," ersetzen sonst kann es die .u2d Konfigdateien
nicht laden. Das gleiche gilt auch wenn man selbst eine Simulation erstellt und diese speichert.
Des weiteren ist bei einigen Presets die Gravitationskonstante nicht angegeben in diesem Fall muß unter
[Universe] in der .u2d Konfigdatei
g=1 (oder ein anderer Wert angegeben werden z.B. 0,8 oder 1,1 etc.)
Wenn man das beachtet läuft es aber super.
Die Simulation läuft 2 Dimensional ab und ich konnte schon einige interessante Dinge simulieren wie z.B. ein 3 Fach Sternensystem,
nur das ein Stern nach einiger Zeit immer aus dem System geschleudert wurde, Feintuning ist angesagt.
Es ist also nicht so einfach stabiele Mehrfachsternensysteme zu simulieren, wenn man dann einigen Sternen noch Planeten hinzufügt
kommen manchmal ganz schön chaotische Bahnen herraus.
Das 2. Programm kann man sich hier (http://www.andersson-design.com/gravity/index.shtml) laden.
Die Funktionsweise ist im Prinziep identisch allerdings arbeitet es Dreidimensional und man kann viel mehr Objekte hinzufügen!
Die Konfigdateien werden auch korrekt geschreiben und geladen, aber Vorsicht mein Windows XP hat es nach einer Weile
mal gekickt, in dem fall muß man es einfach neu starten.
Derzeit beschäftige ich mich noch mit dem ersten, weil ich denke das man beim 2. durch die 3. Dimension
noch chaotischere Bahnen simmulieren kann. :)
Zu guter letzt habe ich noch was gefunden, wenn man bei Google nach "Gravitorium Newtonian Simulator" sucht,
bekommt man auch noch eine Software in dieser Richtung und die Screenshots sehen auch recht vielversprechend aus.
Allerdings ist es nicht kostenlos und die Links zu der Sharewareversion laufen ins leere. Enter the Void ;)
Wer also ein wenig die Bewegungsabläufe in Sternensystemen simulieren will sollte das mal ausprobieren,
ich habe auf jeden fall meinen Spass damit und man kommt auch zu der Erkenntnis das eine menge Parameter stimmen
müssen damit ein System in sich stabil ist, vor allem wenn man mit mehreren großen Massen arbeitet. :)
ps.
Beide Programme haben schon einige Jahre auf dem Buckel, laufen aber zumindest mit Windows XP noch zufriedenstellend.
Sollte also Jemand etwas vergleichbares haben würde ich mich freuen es zu Posten oder mir den Link per PN zu schicken.
Möglichst Freeware und für MS Windows, Linux ist auch OK. MAC hab ich nicht.
Allerdings meine ich damit nicht solch Partikelüberladene OpenGL Fun Demos weil davon habe ich etliche gefunden!
Mich interessiert da mehr eine gute Simulation und keine Optik!
Gruß :)
-
Hallo,
die NASA hat heute ihr erstes Facebook-Spiel veröffentlicht. Dabei werden Quizfragen für Kinder zu verschiedenen Bereichen der NASA gestellt. Beispiele: Planetenmissionen, Space-Shuttle, ISS etc.
Mehr dazu: http://www.nasa.gov/home/hqnews/2012/jan/HQ_12-034_Space_Race_Blastoff_Facebook.html (http://www.nasa.gov/home/hqnews/2012/jan/HQ_12-034_Space_Race_Blastoff_Facebook.html)
Das Spiel ist unter http://apps.facebook.com/spacerace (http://apps.facebook.com/spacerace) zu finden.
Gruß, Simon
-
Hallo zusammen,
hier könnt ihr die Fahrten an den 2210 Sols von dem Marsrover Spirit selber etwas mitsteuern.
http://exploremars.jpl.nasa.gov/Spirit (http://exploremars.jpl.nasa.gov/Spirit)
mit den besten Grüßen
Gertrud
-
Es wird bald ein neues Spiel von Notch, dem Entwickler von Minecraft geben: 0x10c (http://0x10c.com/). Die grobe Story:
Durch einen Computerfehler schläft der "Held" des Spiels anstatt 0x0000000000000001 0x0001000000000000 Jahre (281474976710656 Jahre anstatt einem). Das Parraleluniversum, in dem das Spiel spielt, steht kurz vor dem Zusammenbruch, da es zu viele schwarze Löcher gibt. In dieser Umgebung muss man nun gegen Gegner kämpfen, dabei aber den Energiehaushalt seines Raumschiffes beachten. Die physikalischen Gesetze sollen ziemlich den unseren entsprechen.
Aktuell ist das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium, der Entwickler möchte die Community jedoch relativ früh teilhaben lassen.
Gruß, Simon
-
Habe gestern ein Remake vom Klassiker "Lunar Lander" erstanden. In 3D, dadurch natürlich eine realistische Anzahl von Achsen. Schwierig zu steuern, bin bis jetzt nur abgeschmiert, aber gut gemacht, finde ich :)
http://www.shovsoft.com/lunarflight/ (http://www.shovsoft.com/lunarflight/)
-
Hallo zusammen,
jeder kann jetzt mit Curiosity über den Mars fahren. :)
http://mars.jpl.nasa.gov/explore/freedrive/ (http://mars.jpl.nasa.gov/explore/freedrive/)
viel Spaß beim düsen... ;)
wünscht Euch Gertrud
-
Was ich ganz schön gemacht finde...wenn auch unrealistisch ist die X - Reihe.
Aktuell mit X3 Albion Prelude.
Wie gesagt unrealistisch aber schön gemacht so durchs Universum zu navigieren
-
Hi, es wurde zwar schon vorher erwähnt, ich möchte es aber nochmal vorstellen, da es so toll ist und sich inzwischen auch weiterentwickelt hat. Wer das Kerbal Space Programm kennen lernen möchte, dem Empfehle ich meinen Beitrag auf meinem Blog:
Permalink: http://www.spacefisch.de.vu/?p=247 (http://www.spacefisch.de.vu/?p=247)
Für Raumfahrtfreaks wie mich ein absolutes Muss! ;D ;)
Gruß spacefisch
-
Hm, also ich muss mich da wohl erst noch reinfuchsen.
Menie erste Rakete ist gar nicht erst abgehoben, Triebwerk muss aber angewesen sein - oder ich hab meinen Treibstoff durch irgendwelche Ventile rausgeblasen, kann auch sein. Laut Anzeige wurde es jedenfalls weniger ^^
Beim zweiten Startversuch ist die Rakete dann abgehoben. Ein paar waghalsige Flugmanöver konnten dem Lächeln des Astronauten nichts anhaben. Ein Lebensfrohes Kerlchen, dass sich von nichts die Laune verderben lässt. Auch nicht von einem senkrechten Sturzflug mit der Nase vorran, nachdem meiner Rakete der Treibstoff ausging, bevor auch nur ansatzweise ein Orbit in Sichtweite kam :D
Meine dritte sehr.... experimentell anmutende Rakete... naja :D Die 4 seitlichen Tanks samt Triebwerken sprengten sich aufeinmal ab, bin mir nicht sicher ob ich das getan habe oder ob das automatisch kam. Treibstoff war wohl noch drin, mehr als die Hälfte - oder das war der Treibstoff, der noch in de Zentralstufe war, kann auch sein. Naja, nachdem die 4 "Booster" abgetrennt waren fiel mir auf, dass mein Zentralblock gar kein Triebwerk hat :)
Diesmal sah der "Kerbalnaut" weniger begeistert aus, als sich der Boden wieder näherte :D
Ich denke ich brauch noch ein paar Testflüge (und Personen!) bis irgendeinteil mal dauerhaft im All landet^^
Nachtrag: Ich seh grad bei meinem 3. Versuch gab es wohl schon bei T - 0 ein "structural Failure", zwischen einem Tank und einem Triebwerk. Ich vermute da ist mein Zentraltriebwerk hin... einfach nicht mitgeflogen ^^
-
jaaa structural failure ist ein großes Problem beim Start. Da muss man klein anfangen => kleine Raketen bauen und testen, dann langsam vergrößern und mit "struts" stabilisieren, und beim Start die Rakete NICHT auf die Triebwerke stellen sondern an die Klammer-Dinger hängen. Außerdem ist der große orangene Tank nicht gut geeignet da direkt ein Triebwerk ran zu hängen. Keine Ahnung wieso, besser ists aber mehrere kleine zu nehmen. Aber ansonsten, wenn man bisschen was über Orbitmechanik weiß, erreicht man alle Planeten und kann auch überall landen. Nur die Rückflüge sind etwas schwierig (weil der Treibstoff nicht reicht). Ich müsste mal einige Rettungsmissionen zu den Planeten Duna und Eve starten :D
Ach ja und man macht sichs deutlich einfacher, wenn man sich das plugin mechjeb holt. Das ist quasi ein semi-autopilot, da ich die Steuerung nicht so gut gelungen finde^^
Dieser hier freut sich z.b. über seine Landung auf Duna, doch leider ist er mir beim Wiedereinsteigen in den Lander verunglückt :'(
(https://images.raumfahrer.net/up038923.png)
Und hier meine Station:
(https://images.raumfahrer.net/up038924.png)
Das Spiel gibts ab jetzt auch auf Steam, allerdings kostets da 3 mal so viel, als ich vor 1,5 Jahren gezahlt hab, aber naja, hat sich auch deutlich weiterentwickelt^^
Ich kanns nur deutlich empfehlen.
-
Hi,
@Liftboy, das ist halt der Anfang. Das Tolle sind die Explosionen ;D . Und Jeb, mit dem du wahrscheinlich geflogen bist ist die Ruhe in Person. Wenn dir die Tanks wegfliegen, musst du sie in eine andere höhere Stufe packen. Einfach die Befestigungen markieren und in eine andere Stufe ziehen, dann gehen sie nicht einfach so weg. In den Tutorials, bzw. den Einführungen in der VAB und Launch-Pad lernst du das wichtigste zum fliegen und bauen.
@Kryo, tolle Station und toller Lander! Mir kommen grade gute Ideen für meine Station...
-
Mal etwas ganz anderes.
Habe mir Angry Birds Star Wars runtergeladen, da kann man ganz lustig mit der Schwerkraft von Himmelskörpern spielen.
Zum Teil muss man richtige Swing by Manöver machen um die Level zu lösen.
Ist zwar nicht wirklich ein Raumfahrt Spiel aber es macht echt Spaß.
-
Es gibt auch Angry Birds Space, da hat man nur mit Gravitationsfeldern zu schaffen, dass macht Spaß. Hat auch als Partner die NASA, da findet man auch Infos zu Rovermissionen usw. Das beste ist, das es zumindest für Android kostenlos im Play-Store zu haben ist. Kann ich nur empfehlen!
-
Huhu,
Nach der Curiosity-Landung hat sich Bohemia Interactive an das hier rangesetzt:
Take On Mars
Ein Spiel in dem man wohl unteranderem Curiosity im Gale Krater, aber auch einen der MER's steuern kann, wenn ich das richtig Überblicke. Wer es sich mal anschauen mag:
Take on Mars - E3-Präsentation mit Entwickler-Kommentar (Gameplay):
ws
-
Fast Raumfahrt ... eher eine Space-Sim im Sandkasten zum Selberbauen: Star Made
http://star-made.org/ (http://star-made.org/)
Das wird quasi Minecraft im Weltall: Raumschiffe bauen, Planeten besuchen, Rohstoffe abbauen, handeln, kämpfen, ... und alles im praktischen Blockformat.
Noch ist das Spiel in der Alpha-Phase. Noch ist es kostenlos.
ws
-
Fast Raumfahrt ... eher eine Space-Sim im Sandkasten zum Selberbauen: Star Made
http://star-made.org/ (http://star-made.org/)
Das wird quasi Minecraft im Weltall: Raumschiffe bauen, Planeten besuchen, Rohstoffe abbauen, handeln, kämpfen, ... und alles im praktischen Blockformat.
Noch ist das Spiel in der Alpha-Phase. Noch ist es kostenlos.
Das Spiel entwickelt sich scheinbar noch sehr stark weiter. Zur Zeit kommen wöchentlich neue Versionen mit komplett neuen Features heraus. Die Entwicklung scheint mir Hauptsächlich in Richtung Weltraumschlachten unter großen Spieler-Allianzen zu gehen, die Wirtschaft ist (noch) recht einfach und andere Spielziele als Allianzen und Kampf zeichnen sich noch nicht ab.
Mal schauen wie es da in einem halben Jahr oder so aussieht, Potenzial hat das Klötzchen-System ja.
-
Es gibt demnächst ein neues Spiel, bei dem Buzz Aldrin mit seinem Namen Pate stand - inwiefern er bei der Entwicklung mit beteiligt war, kann ich nicht sagen.
Das ganze ist ein "Raumfahrt-Programm"-Manager, bei dem man die im Jahre 1955 die Kontrolle über eine "Global Space Agency" übernimmt, und die Entwicklung vorrntreibt. Laut Trailer arbeitet man wohl auf das Ziel "Mondlandung" hin (nur ganz ohne amerikanische Flagge - wir sind ja global jetzt :D )
Wie weit es darüber hinausgeht, kann ich nicht sagen.
Hier mal ein Link zum Trailer:
ws
Laut Buzz Aldrin(s Twitteraccount) erscheint das Spiel am 29. Oktober
-
Das hört sich aber sehr nach einem Remake des alten Spiels "Buzz Aldrin's Race into Space" an ...
http://de.wikipedia.org/wiki/Buzz_Aldrin%E2%80%99s_Race_into_Space (http://de.wikipedia.org/wiki/Buzz_Aldrin%E2%80%99s_Race_into_Space)
-
Ich möchte Euch SPACE ENGINE vorstellen:
http://en.spaceengine.org/ (http://en.spaceengine.org/)
ws
Zunächst mal nicht erschrecken, das Programm ist ein Ressourcenfresser, in einem Forum hat ein User mal was geschrieben wie: es sei wie Celestia auf Droge. ;)
Dafür bekommt man aber auch ein grafisch extrem erfreuliches Simulationsprogramm zu den Sternen... aktuell ist eine Betaversion, auf der Homepage gibt's aber auch die Vorgängerversionen zu Download... alle sind Freeware.
Obwohl die Basisversion schon das Auge erfreut gibt es zusätzliche Add-ons mit Texturen einzelner Objekte, die dann auch Landschaftsflüge über die Planetenoberflächen zu einem besonderen Vergnügen machen. Drei verschiedene Flugmodi werden über Keys und Mouse gesteuert - eine Joystickunterstützung ist für die kommenden Versionen angedacht. Wenn man ein geeignetes Programm zwischenschaltet kann man ihn aber trotzdem schon nutzen, hab's getestet und es gibt einem einen nettes zusätzliches "Shuttlepilotfeeling".
Videos sind über ein eingebautes Captureprogramm erstellbar... dabei werden einzelne Screenshots erstellt, die man später, z.B: mit Virtual Dub zu einem erfreulich ruckelfreien Flug zusammensetzen kann. Oder man filmt es einfach mit Programmen wie Hypercam... wird aber nicht so schwebend... es lohnt die Mühe der Einzelbildverarbeitung.
Have fun...
-
Space Engine ist echt interessant, dazu gibts sogar einen eigenen Thread:
https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=11171.0 (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=11171.0)
-
Ups... danke für den Hinweis... hatte nur diesen Thread durchgesehen und es nicht entdeckt... was ja eindeutig eine Lücke dargestellt hätte... das Programm macht wirklich einen Heidenspaß... und hat, im Gegensatz zu "Orbiter", nur ein 17 seitiges Manual... wieviele sind's bei "Orbiter"? Irgendwas um die 150, oder? ;D
-
Ich hab mal Kerbal Space Program gespielt:
Gruß, Klaus
-
Gerade auf Youtube entdeckt ;D Kennst du das schon länger, oder bist durch die Beiträge hier aufmerksam geworden ;)
-
wurde schon des öfteren hier besprochen ;) Ich hab auch schon mehrere Basen auf anderen Planeten gebaut, sind aber durch updates meist wieder vernichtet worden^^
-
@Kryo, kann ich leider nur zustimmen, mir erging es auch schon das ein oder aneremal nach einem Update gleich :P --> Als Folge wurde gleich eine größere Basis hingestellt :D
-
Jo, mir gehts so ähnlich. Vor allem die Umstellung von 0.20 auf 0.21 hat den meisten KSPlern hier und auch weltweit ihre Basen auf anderen Planeten gekostet. Naja, ich musste auch leider nochmal von Vorne anfangen. :( Aber naja, jetzt erstmal wieder das erste Mal seit geführten 2 Monaten wieder ran und anfangen, sich wieder eine gescheite interplanetare Infrastruktur aufzubauen.
Und natürlich Warten auf Version 0.22 ^^
P.S: wie wäre es eigentlich, wenn man hier einen eigenen Thread zum thema KSP aufmachen würde, in dem die eigenen Raumschiffe und -stationen, Basen etc. präsentiert und generell über KSP diskutiert werden kann?
-
Da kann ich dir nur voll und ganz zustimmen ;-)...
was ist denn so neues zu 0.22 geplant? :D
-
Hallo,
Ich hab gehört in der Version 0.22 soll der Mehrkernprozessor und der Karriere Modus eingeführt werden. Außerdem soll es möglich sein mehr als einen gespeicherten Spielstand zu laden bisher konnte man ja nur immer eine Rakete mit Nutzlast speichern dann kann man die Getrennt bauen und abspeichern. 8)
-
was ist denn so neues zu 0.22 geplant? :D
Das Wesentliche kann man aus diesem Video entnehmen:
Zusammengefasst gibts jetzt die Möglichkeit, Experimente im Weltraum durchzuführen, um so Wissenschaftspunkte zu sammeln, die du dann in einem Tech Tree dazu verwenden kannst, neue Bauteile zu erhalten (laut den Entwicklern ist das ein großer Schritt in Richtung Karrieremodus). Dafür gibts auch ein neues Gebäude in deinem KSC (Kerbal Space Center), welches als "R&D Center" tituliert wird.
Außerdem wirds eben den "offiziellen" Subassembly Saver geben, der etwa gebaute Raketen speichert, die dann mit einer neu gebauten Nutzlast kombiniert werden können. (Es gibt ein Addon, welches schon so funktioniert)
-
hier gibt es inzwischen unseren Kerbal Space Program Thread ;-)
https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=11990.msg267245#new (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=11990.msg267245#new)
-
Guten Morgen,
ein weiteres Sandbox-Game im Weltall entsteht: Space Engineers.
Man baut Raumschiffe und Stationen, man kann, man kann erkunden, man kann Asteroiden anfliegen und abbauen ... man kann Raumschiffe "crashen". Da soll noch viel mehr kommen. Derzeit ist das Spiel alpha und ein Earl-Accecss-Spiel auf Steam.
-
:D Das sieht doch schon mal sehr, sehr vielversprechend aus. Die Physikengine zeigt sehr realistisch.
-
Ähh, das mit dem Einparken solltest Du aber nochmal üben! ;)
Vielleicht am Sonntag Nachmittag auf dem Aldi-Parkplatz?
-
Mahlzeit!
Am 6. Dezember 2013 kommt das Autorennspiel "Gran Turismo 6" in die Läden. Hier mal einer der vielen Trailer:
ws
Nun fragt sich die das hier lesende Person an dieser Stelle zu Recht was das nun mit Raumfahrt zu tun hat. Eigentlich nyscht bis überhaupt gar nix. Tja, eigentlich!
ABER:
Schaut sich diese Person das Video bis zum Schluss an wird sie bei 2:30 min. ein Fahrzeug entdecken, das man hier auf der Erde gar nicht fahren kann, denn es würde unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrechen. Es gibt zu diesem Spiel auch eine Liste mit allen enthaltenen Fahrzeugen:
http://www.gran-turismo.com/local/jp/data1/products/gt6/carlist_en.html (http://www.gran-turismo.com/local/jp/data1/products/gt6/carlist_en.html)
Das 123. Fahrzeug dieser Liste ist ein LRV-001 von 1971!!! Da ich den 6. 12. schon lange herbeisehne kann sich die das hier lesende Person sicherlich vorstellen was für ein Auto ich an diesem Tage stundenlang quälen werde ...
Und Bilder werde ich davon machen und hier präsentieren, damit die Details diskutiert werden können (ob auch alles dem Oginol entspricht).
Gruß
Peter
P. S.:
Ich kann es immer noch nicht fassen: Ich darf den Mond-Rover der NASA fahren! Jippie!!!
(https://images.raumfahrer.net/up038920.gif) (http://www.cosgan.de/smilie.php)
P. P. S.: Ein Bild aus dem Video:
(https://images.raumfahrer.net/up038922.jpg) (https://images.raumfahrer.net/up038921.jpg)
-
Mit dem Lunar Rover über die Nordschleife... was der wohl für eine Rundenzeit schafft :D
-
Mit dem Lunar Rover über die Nordschleife... was der wohl für eine Rundenzeit schafft :D
'ne Stunde? ;D ;D ;D
-
Mahlzeit!
Mit dem Lunar Rover über die Nordschleife... was der wohl für eine Rundenzeit schafft :D
'ne Stunde? ;D ;D ;D
Du olle Wildsau!!! :D
Ich bin ihn inzwischen gefahren! Das Gerät kann man in dem Spiel allerdings nicht kaufen und es wird nur für die Fahrten auf dem Mond zur Verfügung gestellt. Der Start erfolgt neben der schön anzusehenden Landfähre und der USA-Flagge. Meine Höchstgeschwindigkeit betrug übrigens 45 km/h (bergab und OHNE Rückenwind, das Original ist mit max. 13 km/h (https://de.wikipedia.org/wiki/Lunar_Roving_Vehicle#Aufbau) angegeben) -- dann kam ein sanfter Hügel und wegen der sehr geringen Schwerkraft hob ich ab. Bis zur Umlaufbahn habe ich es leider nicht geschafft. Dafür habe ich mich aber bei der "Landung" wie ein Karnickel überschlagen. Um das in Zukunft zu vermeiden hatte ich ganz kurzzeitig (weniger als eine Luntosekunde (http://www.mg4.de/mggoogol.htm)) einen Geistesblitz: Hier müssen Bug- und Heckspoiler drangeschraubt werden!
:-[
Hier einige Bilder aus dem Spiel:
http://www.gtplanet.net/gt6-screenshots-driving-on-the-moon/ (http://www.gtplanet.net/gt6-screenshots-driving-on-the-moon/)
Ich bin der Meinung, dass die Astronauten zu klein dargestellt werden. Oder der Rover zu groß. Ist aber egal.
Gruß
Peter
Änderung: Kleinkram
-
Um das in Zukunft zu vermeiden hatte ich ganz kurzzeitig (weniger als eine Luntosekunde (http://www.mg4.de/mggoogol.htm)) einen Geistesblitz: Hier müssen Bug- und Heckspoiler drangeschraubt werden!
:-[
Spoiler auf dem Mond? ;D
-
Habe gerade ein auf den ersten Blick recht interessant erscheinendes Spiel entdeckt: Race to Mars
Gibt es momentan als "Early Access" Titel auf Steam. Es handelt sich also noch um eine frühe, alles andere als fertige Version des Spiels. Thematisch handelt es sich um ein rundenbasiertes Wirtschaftsspiel, in dem man als "New Space" Unternehmen als erster eine Kolonie auf dem Mars gründen soll. Also die Chance, den Worten auch Taten folgen zu lassen und es tatsächlich besser als SpaceX zu machen^^
Herstellerseite: http://www.racetomars.pl/ (http://www.racetomars.pl/)
Gameplay-Video: ws
Kurzer Bericht auf Deutsch zur aktuellen Version: http://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Race-to-Mars-Strategie-Titel-im-Space-Race-Setting-1112654/ (http://www.pcgameshardware.de/Steam-Software-69900/News/Race-to-Mars-Strategie-Titel-im-Space-Race-Setting-1112654/)
Nachdem ich es gerade im Humble-Store noch für ein paar Euro weniger entdeckt habe, und man mit dem Kauf dort auch noch was für einen guten Zweck bezahlt, werde ich es wohl mal kaufen und antesten. Kann bei Interesse dann ja noch ein paar Worte zu verlieren, sobald ich mir meinen ersten Eindruck gemacht habe.
-
Hallo Zusammen,
ein Geduldsspiel, "Super Planet Crash", in dem man sich ein eigenes Planetensystem bauen kann.Es können immer mehr Planeten hinzugefügt werden, bis das ganze System instabil wird und zusammenbricht. ;)
http://www.stefanom.org/spc/ (http://www.stefanom.org/spc/)
http://www.stefanom.org/super-planet-crash/ (http://www.stefanom.org/super-planet-crash/)
http://news.ucsc.edu/2014/04/systemic-console.html (http://news.ucsc.edu/2014/04/systemic-console.html)
Viel Spaß damit
wünscht Euch Gertrud
-
Orbitmechanik .... und Kerbal-Space-Program :)
(https://images.raumfahrer.net/up038919.png) (http://xkcd.com/1356/)
http://xkcd.com/1356/ (http://xkcd.com/1356/)
-
USK 1
Hallo,
Das Spiel ist KOSTENLOS! Da musst man einen Mondfähre heil auf den Mond bringen.
Ich liebe dieses Spiel! Man musst nichts downloaden. Kennt ihr das Spiel? MÜSST IHR AUSPROBIEREN:
Sag bitte eure Meinung zum Spiel!
HIER DER LINK ZUM SPIEL:
http://lander.dunnbypaul.net/ (http://lander.dunnbypaul.net/)
Hier ein Bild:
(https://images.raumfahrer.net/up038918.jpg)
ACHTUNG! SUCHTGEFAHR!! :) :)
-
Danke für den Link . Das Spiel ist schon uralt und es macht wieder mal Spaß nach langer Zeit es zu spielen.
-
Keine Computerspiele, es geht um Spielzeug:
ISS ist langweilig, nicht so toll wie die Eroberung des Mars. Aber mit einem Space Kit von LittleBits ist da vielleicht doch was drin.
http://www.engadget.com/2014/04/24/littlebits-space-kit/?ncid=rss_truncated (http://www.engadget.com/2014/04/24/littlebits-space-kit/?ncid=rss_truncated)
ws
-
Hallo,
Habe eine Frage zum Spiel : Kerbal Space Program
gibt es einen legalen Download im Netz das Spiel Gratis auf dem Rechner zu bekommen ?
-
Hallo,
Habe eine Frage zum Spiel : Kerbal Space Program
gibt es einen legalen Download im Netz das Spiel Gratis auf dem Rechner zu bekommen ?
https://kerbalspaceprogram.com/demo.php (https://kerbalspaceprogram.com/demo.php)
also
http://kerbalspaceprogram.mediafire.com/file/nfptdtbj1zwcyi7/KSP_demo_win.zip (http://kerbalspaceprogram.mediafire.com/file/nfptdtbj1zwcyi7/KSP_demo_win.zip)
Was ist da unverständlich???
-
Ist halt die Demo, die "Vollversion" kostet (alles andere dürfte nicht legal sein). Allerdings auch nicht soviel, auf Steam momentan 25€. Für diejenigen, für die die Steam-Version in Frage käme, eventuell mal ein paar Tage warten. Es ist möglich, dass es das Spiel demnächst reduziert zu kaufen gibt.
-
Ist halt die Demo, die "Vollversion" kostet (alles andere dürfte nicht legal sein).
Eben. Ich habe auch viel PD und Shareware geschrieben. Die "Ich will alles umsonst haben" Mentalität stört mich dann doch (bei Kerbal überlege ich mir nicht lange, ob ich das selber nachprogrammiere oder doch ein paar Euronen den Entwicklern gönne ::)...).
-
Ist eine Demo .. Keine Vollversion ;)
-
Ist halt die Demo, die "Vollversion" kostet (alles andere dürfte nicht legal sein). Allerdings auch nicht soviel, auf Steam momentan 25€. Für diejenigen, für die die Steam-Version in Frage käme, eventuell mal ein paar Tage warten. Es ist möglich, dass es das Spiel demnächst reduziert zu kaufen gibt.
danke Liftboy ;)
-
Is hier einer Backer von Star Citizens? Und wenn ja, habt ihr schonmal ne Runde im Arena Commander Modus gedreht?
Also ich finde die Steuerung ziemlich realistisch... bin erstmal mit Vollgas gegen nen Asteroiden gekracht. ;)
-
Hallo zusammen,
ich bin auf der Suche nach einem einfachen Sojus-Koppel-Simulator für Windows oder Linux und zwei digitale Joysticks. Leider bin ich noch nicht fündig geworden. In Wien im Technischen Museum lief so etwas genial einfaches.
http://www.huettinger.de/deutsch/museen-und-science-center/museen-und-science-center-liste/technisches_museum_wien_space.html (http://www.huettinger.de/deutsch/museen-und-science-center/museen-und-science-center-liste/technisches_museum_wien_space.html)
Im FEZ in Berlin gibt es auch so etwas, aber das sind alles Sonderentwicklungen.
Hat jemand eine Idee (oder hab ich hier was überlesen)?
Eine ORBITER-Version erschein mir zu kompliziert. Es sollte sehr einfach sein.
Ideal wäre natürlich das:
(https://images.raumfahrer.net/up027945.JPG)
Aber das ist für die Profis von ENERGIA.
Vielen Dank für die Hilfe.
-
Hallo zusammen,
Zu Kerbal Space Program, da gabs letzten Monat eine 40% Rabatt Aktion. Solche Aktionen gibt es auf Steam ja immer wieder mal. Ob man das Spiel aktuell auch anderweitig bekommt weiß ich nicht, es gibt aber wohl einige Leute die es ohne Steam haben. Ich denke allerdings, dass es mit Steam doch am einfachsten und sinnvollsten ist, da KSP ja permanent neue Updates mit neue Bauteilen usw. bekommt. Als nächstes kommt das Update 0.24, bin gespannt was da alles dabei ist. Es wird ja wohl schon an einem Multiplayer-Modus gearbeitet.
PS: KSP ist seine 25 Euro locker Wert ;) (nach meinem Empfinden)
Gruß Patrick
-
Es gibt auch ein Docking Cam Add On ;-)
-
Hallo,
Ist DEAD SPACE ein Raumfahrt Spiel? Naja, die Szenario findet in einen Raumschiff statt. Es ist ein Horror Survival Spiel.
Falls jemand fragt ob ich so etwas spiele, ich spiele solche Spiele nicht.
(https://images.raumfahrer.net/up040144.jpg)
Quelle: Wikian nocookie
-
@adamski: Die Demo von KSP beinhaltet für eine Demo schon recht viel. Soweit ich weiß (habe selbst die Vollversion) kannst du damit ganz normal Raketen bauen, halt nicht mit allen Teilen und z.B. zum Mun fliegen. Die Vollversion lohnt sich!
Und noch etwas: Wenn es von irgendetwas Vollversionen kostenlos gibt, wo man normalerweiße etwas zahlen muss ist IMMER etwas faul ;)
-
@ F-D-R: Etwas anderes außer Orbiter gibt es meines Wissens nach nicht.
Ich weiß, dass z.B. das IRS an der Uni Stuttgart für den recht professionellen Sojus-Simulator ebenfalls den Orbiter Simulator nimmt. Gerade an Raumfahrt-Simulationen mangelt es, ist aber kein Wunder bei der Komplexität...
-
Kleiner Hinweis, momentan befindet sich KSP bei Steam als Sonderangebot, kostet aktuell noch 15€. Allerdings nur noch bis 19 Uhr heute (24.06.)
-
Is hier einer Backer von Star Citizens? Und wenn ja, habt ihr schonmal ne Runde im Arena Commander Modus gedreht?
Also ich finde die Steuerung ziemlich realistisch... bin erstmal mit Vollgas gegen nen Asteroiden gekracht. ;)
Ja ich. :) Beeindruckend, was da entsteht...
-
Ich mache mir nur Sorgen, dass Chris sich übernommen hat ... die ganzen Stretch-Goals wollen ja auch umgesetzt werden ... hoffentlich wird das Grundkonzept ordentlich realisiert.
-
In Kürze (24. Oktober) erscheint Civilization- Beyond earth:
Hier mal ein kleiner Vorgeschmack:
ws
Ich persönlich habe zwar seit Jahren kein Spiel mehr angerührt und bin auch kein großer Fan von rundenbasierten Strategiespielen, aber ich muss doch gestehen, dass ich immer noch auf das Erscheinungsdatum des New-Space-Firmensimulators Race to Mars warte (wurde hier im Thread vom Spielprinzip her schon beschrieben), welches eigentlich dieses Jahr hätte erscheinen sollen.
(https://images.raumfahrer.net/up076310.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-24407131/Race-to-Mars.jpg.html)
Laut Aussage der Entwickler nimmt das Spiel aktuell aber immer komplexere Dimensionen an und verzögert sich somit leider.
Habe vor kurzem einmal einen Screenshot gesehen, als sich die Spieleentwickler Gedanken über die Möglichkeiten an zu entwicklender Tech nur im Bereich Raketenantrieben gemacht haben. Da kommt man fast schon ins Schwärmen.
(https://images.raumfahrer.net/up076311.png) (http://www.pic-upload.de/view-24407093/Rocket-Engines.png.html)
-
Es gibt ein neues Anno: es heißt Anno 2205 und es spielt auf Erde und Mond. Wer Anno nicht kennt, es handelt sich um ein Aufbauspiel, wo man eine Stadt bzw. mehrere Städte errichten muss mit Handel, Verkehr, etc...
Es kommt am 3. November 2015 auf den Markt. Das Entwicklerstudio Blue Byte sitzt in Düsseldorf.
Da muss ich wohl zuschlagen :D (und brauche einen besseren PC.... :o)
-
Ich hab so des Gefühl die beiden Spiele Anno und Sim City wurden hier vermischt. Jedenfalls machen die vielen Straßen und Brücken in Anno 2205 so den anschein. ;D
-
was es nicht alles gibt
sogar im minecraft
http://imgur.com/gallery/AVJzA (http://imgur.com/gallery/AVJzA)
https://imgur.com/gallery/IzQ50 (https://imgur.com/gallery/IzQ50)
nur 2 der vielen bilder
(https://images.raumfahrer.net/up076308.png)
(https://images.raumfahrer.net/up076309.png)
-
Sind dann allerdings rein ästetische Nachbauten im Kreativmodus.
Für funktionale Raumfahrt gibts dann Mods wie GalacticCraft
-
schon klar ;) hab ja minecraft auch ;)
-
@adamski: Die Demo von KSP beinhaltet für eine Demo schon recht viel. Soweit ich weiß (habe selbst die Vollversion) kannst du damit ganz normal Raketen bauen, halt nicht mit allen Teilen und z.B. zum Mun fliegen. Die Vollversion lohnt sich!
Und noch etwas: Wenn es von irgendetwas Vollversionen kostenlos gibt, wo man normalerweiße etwas zahlen muss ist IMMER etwas faul ;)
Servus, @spacefisch
Habe es mir endlich gekauft..
Macht echt fun.
-
Für die Minecraftler:
Schon etwas her, aber ich hatte auch mal eine gebaut. Hat sich dann sogar zu einem stattlichen Spacecenter ausgeweitet :-)
Bei 0:55 sieht man es. Profis erkennen eventuell auch die Mir nebenan :-).
(https://www.youtube.com/watch?v=XaVFQYR0dNQ[/url)
-
Servus an alle,
Ich lese schon seit langer Zeit im Forum mit und macht mir viel Freude.
Heute muss ich euch auch was posten.
Drübergestolpert bin ich bei Twitter. Die Planatary Society hatte es im Retweet.
Ich kann und darf es euch nicht vorenthalten.
SpaceX F9 Lander
https://scratch.mit.edu/projects/76866912/ (https://scratch.mit.edu/projects/76866912/)
Viel Spass :D
Marcus
PS: grml >:( ich bekomm die Landlandung ned hin ... :(
-
Browser-Spiel "SpaceX Falcon 9 Lander"
https://scratch.mit.edu/projects/76866912/ (https://scratch.mit.edu/projects/76866912/)
-
Gelandet ;)
(http://www.suckow.de/download/gelandet.jpg)
-
Hallo,
für alle die es noch nicht mitbekommen haben: Das Rekord-Crowdfunding-Projekt Star Citizen von Wind Commander-Legende Chris Roberts kann aktuell kostenslos (!) getestet werden. 5000 Credits gibt es zudem gratis, dazu einfach unter "Refferal" rechts diesen Code eingeben: STAR-H7D3-K7GQ
https://robertsspaceindustries.com/enlist (https://robertsspaceindustries.com/enlist)
Danach muss dann hier: https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15 (https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15) noch der Code für das kostenlose Testprogramm eingegeben werden: CITCONFLIGHT2K15
Und schon kann die aktuelle Alpha getestet werden. Alles unverbindlich.
Viel Spaß :-)
-
Du könntest noch wenigstens erwähnen, dass auch du davon profitierst...
-
Hallo zusammen,
das Spiel Planetbase hatte ich gestern bei Steam entdeckt.
Für jemand der gerne mal eine Marskolonie managen möchte könnte es interessant sein:
http://planetbase.madrugaworks.com/ (http://planetbase.madrugaworks.com/)
Nach 4 Stunden Spielzeit sieht es ziemlich interessant aus, ich kann aber nicht sagen ob das auch so bleibt wenn man sich länger damit beschäftigt.
Viele Grüße
Naudt
-
Hatten wir schon "ADRIFT" (oder "adr1ft")? Ich meinte ja, finde es im Forum aber nicht mehr ... 2016 ist es so weit ... scheint "Überleben im All" zu sein, "Gravity" zum selber spielen?
http://adr1ft.com/ (http://adr1ft.com/)
-
Hallo,
eigenartig, habe hier noch nichts dazu gefunden, aber es gibt ja schon seit einer Weile den Elite-Nachfolger.
Wiki: https://de.wikipedia.org/wiki/Elite:_Dangerous (https://de.wikipedia.org/wiki/Elite:_Dangerous)
Homepage: https://www.elitedangerous.com/de (https://www.elitedangerous.com/de)
Für die meisten ist es vermutlich eine Weltraum-Kampf-Simulation, in der man auch Handeln und Erforschen kann. Was ich vor Kauf des Spieles nicht wusste, (kenne auch die älteren Elite-Teile nicht), ist, dass das Spiel quasi in der Milchstraße angesiedelt ist. Verschiedene Sterne und andere Objekte, die es in Wirklichkeit gibt, gibt es auch im Spiel. So selbstverständlich das Sol-System, von dem ausgehend die Menschheit sich verbreitet hat (ich glaube aktuell etwa eine Blase von ~1000 Lichtjahren). Insgesamt soll es 160.000 "handgefertigte" Systeme geben, also solche, die sich an existierenden Systemen orientieren, und etwa 400 Milliarden (!) prozedural generierte Systeme. Die verschiedenen Fraktionen breiten sich durch Spielerhandlungen unterstützt langsam immer weiter aus.
Aufgrund der vielen Sternensysteme ist auch das Erkunden ein großer Aspekt, man kann von Stern zu Stern hüpfen und Scans anfertigen, auf der Suche nach interessanten Dingen - Daten über potentiell bewohnbare Planeten werden einem immer gerne abgekauft. Ein Pilgerziel für die meisten, die sich Erkunder nennen wollen, ist wohl das Zentrum der Galaxis mit dem dort vorhandenen schwarzen Loch. Wie das genau aussieht, weiß ich nicht und schau ich auch nicht nach, ich will ja selber noch irgendwann mal dahin :)
Als kleines nettes Extra wird derjenige in den Daten verewigt, der zum ersten Mal Daten über ein Objekt zurück in die zivilisierten Bereiche gebracht hat, so dass dann in Zukunft für jeden, der sich das Objekt anguckt dasteht "zuerst entdeckt von: ...". Bei 400 Milliarden Systemen mit mehreren Objekten pro System, muss man wohl auch nicht befürchten, dass einem zeitnah die unentdeckten Objekte ausgehen.
-
Anderer seits ist die Gefahr, dass noch jemand über dein System stolpert und deinen Namen liest inzwischen sehr überschaubar.
... Ich finde die Welt von Elite ZU groß und leer.
Da passiert einfach schnell nichts mehr und man hat bald als gesehen..
-
Im Januar 2016 kommt wohl das Spiel "THARSIS" raus:
Scheint ein rundenbasiertes Taktik-Missionsmanagement-Spiel zu einer Marsmission zu werden.
(http://totallychoice.com/sites/default/files/tharsis_screen_4_0.png)
(http://totallychoice.com/sites/default/files/tharsis_screen_5_0.png)
(http://totallychoice.com/sites/default/files/tharsis_screen_1_0.png)
Bilder: totally choice
-
Das sieht interessant aus. Ein wenig wie der Space Station Simulator.
-
Genau (die olle CD liegt bei mir auch noch im Keller ... nur mein PC hat kein Laufwerk mehr ;)) ...,
... wobei es hier offenbar eine Mission samt Story und Mysterium geben soll ... mal schauen, was in den nächsten Wochen kommt.
-
... ja, den Space Station Simulator hatte ich auch mal.
In die Runde (alle Jahre wieder) gefragt ...: Kennt inzwischen jemand einen Sojus-Kopplungssimulator für PC?
Ich meine jetzt nicht die "ganz große Wumme" für den Sojussimulator in MR/Stuttgart/Köln, sondern eher was einfacheres.
-
... ja, den Space Station Simulator hatte ich auch mal.
In die Runde (alle Jahre wieder) gefragt ...: Kennt inzwischen jemand einen Sojus-Kopplungssimulator für PC?
Ich meine jetzt nicht die "ganz große Wumme" für den Sojussimulator in MR/Stuttgart/Köln, sondern eher was einfacheres.
Nein, leider nicht. HobbySpace hat eine sehr ausführliche Liste an Raumfahrtsimulationen mit Links, für Soyuz ist da aber auch leider nichts dabei:
http://www.hobbyspace.com/Simulators/ (http://www.hobbyspace.com/Simulators/)
-
Gab es zu dem Thema schon „Baroncini’s simulated Soyuz docking“?
http://www.spacesafetymagazine.com/spaceflight/rendezvous-docking/idocking-interview-iacopo-baroncini/ (http://www.spacesafetymagazine.com/spaceflight/rendezvous-docking/idocking-interview-iacopo-baroncini/)
Es gibt ja Android Emulator für PC.
dksk
-
Ich glaube ja. Klaus hatte davon mal berichtet. Das ist für Mobile?!
Ich hatte in Wien im Technischen Museum eine Software für PC gesehen, war aber offensichtlich speziell für die Ausstellung geschrieben.
Schade... Hatte gedacht es hätte sich was entscheidendes getan.
Na, vielleicht wage ich mich da doch mal ran. Danke für den Hinweis.
-
Hallo,
Ja es gibt den Sojus Simulator für Android im Google Play Store.
Und den kann man unter der BlueStacks Umgebung auf dem PC laufen lassen.Funktioniert auf meinem PC ohne Probleme.
Hatte davon schon berichtet:
Zu finden im Thread Handy: Applikationen für Astronomie und Raumfahrt.....
Auf Seite 3.
Gruß jok
-
Frage: Gibt es hier eigentlich außer mir noch Backer im StarCitizen-Projekt? Einfach mal PM...
-
Ja :) ... aber mal schauen, was da eines Tages geliefert wird.
-
Ja :) ... aber mal schauen, was da eines Tages geliefert wird.
Ja, absolut... Aber 2.1 alpha ist schon bemerkenswert, kann man nicht anders sagen. Aber ich möchte hier keine unlautere Werbung machen. Weswegen ich frage: Vielleicht kann man ja eine Raumfahrer.net-Organisation gründen? Mit einem zugehörigen Thread hier oder falls unerwünscht woanders... dann kann man ggf. mal gemeinsam durch den Raum fliegen...
-
THARSIS ist jetzt da:
http://store.steampowered.com/app/323060/ (http://store.steampowered.com/app/323060/)
(https://images.raumfahrer.net/up076307.jpg)
Die Meinungen sind wohl etwas durchwachsen. Das Spielerlebnis hänge sehr vom Zufall ab und sei (mathematisch zwingend) ziemlich unfair. Daher sollte man es vielleicht lieber erstmal ausprobieren ... bei STEAM kann man die Dinger ja auch wieder zurückgeben.
-
das Spiel Planetbase hatte ich gestern bei Steam entdeckt.
Für jemand der gerne mal eine Marskolonie managen möchte könnte es interessant sein:
http://planetbase.madrugaworks.com/ (http://planetbase.madrugaworks.com/)
Nach 4 Stunden Spielzeit sieht es ziemlich interessant aus, ich kann aber nicht sagen ob das auch so bleibt wenn man sich länger damit beschäftigt.
Ich spiele jetzt auch schon zwei Stunden lang und meine Kolonie hat bis jetzt auf dem Wüstenplaneten noch keine fünf Tage überlebt. Macht aber unglaublich Spaß von Runde zu Runde immer einen Schritt weiter zu kommen. Im Moment gehen mir meine Baurobotter immer kaputt bevor ich die Robotter-Reperatur fertig gebaut habe und ich schaffe es nicht mit den wenigen Biologen genug Essen zu produzieren. Energie, Bergbau und Sauerstoff und Wassererproduktion läuft dagegen auch durch die Nächte ganz gut. Bis jetzt habe ich die Landefläche auf der Händler und neue Konionalisten landen können immer erst sehr spät gebaut, vielleicht war das der Fehler. Mir fehlt es meist an Arbeitskraft.
Auf jeden Fall ein sehr kurzweiliges Spiel, das auch weiterhin immer neue Updates bekommt (es ist sogar eine Linux Version angekündigt). Nicht so realistisch wie KSP aber ein schöner Zeitvertreib.
EDIT: Ja ein Landepad macht einen großen Unterschied. Bin jetzt schon bei Tag 11 und lebe noch ;)
EDIT 2: Wer einen Eindruck vom Spiel bekommen will, hier einige Ausschnitte:
-
Frage: Gibt es hier eigentlich außer mir noch Backer im StarCitizen-Projekt? Einfach mal PM...
Klar ^^
Leider lahmt der Rechner, aber werd erst mit Pascal für VR aufrüsten.
Und Yeah, eine Raumfahrer.net Org wäre superlustig. ^^
-
Guten Morgen,
"Deliver Us The Moon" auf Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/keoken/deliver-us-the-moon?lang=de (https://www.kickstarter.com/projects/keoken/deliver-us-the-moon?lang=de)
Es soll ein "open world"-Titel auf unserem Nachbarn werden, in Episoden veröffentlicht, Abenteuer-Überlebensspiel. Offenbar ist man allein unterwegs, um den Mond zu erkunden, auf ihm zu überleben und einen Auftrag zu erfüllen.
100.000 Euro erscheinen mir aber ein wenig wenig für eine Spielentwicklung heute ...
-
Als Minimalziel um dann nach Investoren zu suchen aber auch keine schlechte Summe.
Jedes Spacegame was kommt, egal ob realistisch oder auch nicht, is imho wichtig. Ein totgelgaubtes Genere startet durch und zeigt, das das Interesse an Raumfahrt nicht verstorben ist. :)
-
Wohl in Tradition ihres 'Mond Spiels' lässt die NASA ein neues Spiel über Marsmissionen entwickeln.
The Mars 2030 Experience
Informationen dazu sind noch rar gesät. Man spielt wohl in einzelnen kleinen, realistisch gehaltenen Missionen einen Astronauten auf einer Marsmission
http://www.gamestar.de/spiele/the-mars-2030-experience/news/the_mars_2030_experience,53514,3267280.html (http://www.gamestar.de/spiele/the-mars-2030-experience/news/the_mars_2030_experience,53514,3267280.html)
-
Im April kommt demnächst die Beta von "Beyond Dark", einem Strategie-Browserspiel im Stil von "Sins of the Solar Empire", aber da gibt's ein paar gute Features. Es gilt den Planeten zu verbessern, Flotten mit Dutzenden Schiffen aufzubauen, zu forschen, ja, und auch zu kämpfen!
Einziges Manko: es ist vermutlich nur auf Englisch....
Hier gibt's die Seite, wo man sich für die Beta anmelden kann!
https://goo.gl/IXP9H7 (https://goo.gl/IXP9H7)
-
Hatten wir schon "ADRIFT" (oder "adr1ft")? Ich meinte ja, finde es im Forum aber nicht mehr ... 2016 ist es so weit ... scheint "Überleben im All" zu sein, "Gravity" zum selber spielen?
...
Leider bekommt ADRIFT keine so guten Kritiken, mit dem Tenor: Gute Tech-Demo für VR (wenn man so etwas schon hat), mangelhaftes Spiel (wenn man nur am klassischen PC daheim "driftet").
-
Die Frage is halt, was die sich unter "mangelhaft" vorstellen. Es wurde ja für Plattformen entwickelt die mit VR nix am Hut haben. Ich werds mir auf jedenfall holen. Allein weil mir der Gedanke gefällt ohne "krach bum peng" mal ein gemütliches Spiel zu spielen. Wobei gemütlich Adrift wohl eher nicht sein wird. :p
-
Naja, ein Spiel soll unterhalten und eine interessant Spielmechanik bieten. Das scheint hier nicht lange zu unterhalten/zu motivieren.
-
Da gehen die Meinungen auseinander. Wie gesagt, wer auf Krach Bäng Wumm steht is hier falsch. Die Story soll ja recht gut geschrieben sein und eine simple Spielmechanik muss nicht von Nachteil sein.
-
Es erwartet aber auch niemand "krach bäng wumm" (also niemand erwartet ein Actionspiel) ... und trotzdem scheint es nicht zu passen. Wenn man sich nur von A nach B über ... zu Z hangelt, ohne dass sich etwas entwickelt, ohne dass neue Dinge passieren (neue Spielelemente, neue Ideen, neue Herausforderungen, Überraschungen), dann hat man nach C schon alles gesehen und erlebt. Dann wird das Spiel als Spiel uninteressant. Daran scheint's wohl zu mangeln.
-
Da gibts wohl zwei Meinungen. Die einen finden es langweilig (das sind die die sich nicht für die Story interessieren) und die anderen empfinden es durchaus als spannend, rauszufinden was mit der Crew und der Station geschehen ist und wie man zurück zur Erde kommt.
Klar, Wiederspielwert geht gegen Null - aber dieses Problem haben viele Spiele.
-
Adr1ft gibts bis 6. Juni um 9.99€ auf Steam
Gruß Stefan
-
Hallo,
die NASA hat ein Mars Rover Mobile Game rausgebracht. Man fährt dabei Curiosity über den Mars und sucht Wasser. Ich finde es zwar im deutschen Google Playstore noch nicht, aber es gibt auch eine Browserversion.
NASA Mars Rover Game (http://mars.nasa.gov/gamee-rover/)
Ich habe das Spiel allerdings noch nicht ganz begriffen und finde maximal zwei Wasserpfützen bevor der Rover hinten runter fällt oder ein Rad zu Bruch geht. ;)
Viele Grüße
Mario
-
das Spiel Planetbase hatte ich gestern bei Steam entdeckt.
Für jemand der gerne mal eine Marskolonie managen möchte könnte es interessant sein:
http://planetbase.madrugaworks.com/ (http://planetbase.madrugaworks.com/)
Nach 4 Stunden Spielzeit sieht es ziemlich interessant aus, ich kann aber nicht sagen ob das auch so bleibt wenn man sich länger damit beschäftigt.
Ich spiele jetzt auch schon zwei Stunden lang und meine Kolonie hat bis jetzt auf dem Wüstenplaneten noch keine fünf Tage überlebt. Macht aber unglaublich Spaß von Runde zu Runde immer einen Schritt weiter zu kommen. Im Moment gehen mir meine Baurobotter immer kaputt bevor ich die Robotter-Reperatur fertig gebaut habe und ich schaffe es nicht mit den wenigen Biologen genug Essen zu produzieren. Energie, Bergbau und Sauerstoff und Wassererproduktion läuft dagegen auch durch die Nächte ganz gut. Bis jetzt habe ich die Landefläche auf der Händler und neue Konionalisten landen können immer erst sehr spät gebaut, vielleicht war das der Fehler. Mir fehlt es meist an Arbeitskraft.
Auf jeden Fall ein sehr kurzweiliges Spiel, das auch weiterhin immer neue Updates bekommt (es ist sogar eine Linux Version angekündigt). Nicht so realistisch wie KSP aber ein schöner Zeitvertreib.
EDIT: Ja ein Landepad macht einen großen Unterschied. Bin jetzt schon bei Tag 11 und lebe noch ;)
EDIT 2: Wer einen Eindruck vom Spiel bekommen will, hier einige Ausschnitte:
Planetbase (http://store.steampowered.com/app/403190/?l=german) gibt es gerade günstig im Humble Bundle (https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle) mit 6 anderen Speielen für aktuelle 12,64€, das Angebot gilt noch knappe zwei Wochen. Die Preise eines Humble Bundles schwanken immer, je nach dem, wieviel die bisherigen Käufer dafür ausgeben. Tendenziell kommt man am Anfang am günstigsten weg. Mit im Bundle ist mit Weltraumbezug auch noch (das wohl eher durchwachsene) Tharsis (http://store.steampowered.com/app/323060/?l=german).
Ich spiele zwar eigentlich kaum noch Computerspiele, als Schnäppchenfuchs und Sammler werde ich es mir aber wohl mal zulegen.
-
Hat schon mal jemand was von dem Spiel "No Man`s Sky" gehört?
Die Trailer und Videos sehen jedenfalls recht ordentlich aus. Das Spiel verfügt über ein "fast" unendliches Universum und kein System oder Planet ist wie der andere.
Klint alles sehr interessant.
-
Was ich bisher so an Meinungen dazu gelesen habe ging doch stark in Richtung "sehr nette Techdemo, aber noch viel zu wenig und dabei viel zu eintöniger Inhalt".
Für 60€ würde ich es mir mit dem aktuellen Entwicklungsstand nicht kaufen wollen - also entweder mal als Schnäppchen oder wenn es inhaltlich deutlich weiter fortgeschritten ist.
-
Planetbase (http://store.steampowered.com/app/403190/?l=german) gibt es gerade günstig im Humble Bundle (https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle) mit 5 anderen Speielen für aktuelle 12,64€, das Angebot gilt noch knappe zwei Wochen.
Thx für den Wink! :)
Hab keins von den Games aber die Hälfte sin für mich interessant. ^^
-
Habe ich in dem Trailer ernsthaft Windräder gesehen?! O.o
-
Der Spaß spielt auf diversen fiktiven Planeten und nicht, wie man beim Anschauen des Trailers vielleicht meinen könnte, auf dem Mars. Von daher gehen die recht irdisch anmutenden Windräder für mich schon in Ordnung.
- - -
Habe jetzt das Tutorial und die ersten beiden Missionen durch. Bisher ganz nett, aber wenig herausfordernd und recht behäbig, spiele eigentlich dauerhaft in der schnellsten Spielbeschleunigungsstufe. Mal sehen ob es im Laufe der Kampagne anspruchsvoller wird.
-
Anfang 2017 kommt Torment Tides of Numenera von Inxile für Windows, Linux, Mac sowie PS 4 und X Box heraus. Torment ist ein Rollenspiel im Stil vom Kultspiel Planescape. Es geht eine Milliarde Jahre in die Zukunft. Es gibt gigantische Monster in deren Eingeweide sich menschliche Siedlungen befinden, Raumschiffe etc. und anderes schräges Zeug.
-
Was ich bisher so an Meinungen dazu gelesen habe ging doch stark in Richtung "sehr nette Techdemo, aber noch viel zu wenig und dabei viel zu eintöniger Inhalt".
Für 60€ würde ich es mir mit dem aktuellen Entwicklungsstand nicht kaufen wollen - also entweder mal als Schnäppchen oder wenn es inhaltlich deutlich weiter fortgeschritten ist.
Dem muss ich widersprechen. No man's sky ist ein sehr spezielles Spiel mit vielen Möglichkeiten, wenn diese wahrgenommen werden. Man wird nicht an der Hand gezogen sondern muss selber entscheiden welchen Plot die eigene Story bzw "Karriere" nimmt.
Es ist kein Stück eintönig solange man sich nicht auf eine Aufgabe selbst reduziert. Das tun die meisten aus Gewohnheit und weil es keinen gibt, der zeigt was ist zu tun damit es unterhaltsam ist, wird das Spiel eben als repetitiv und einfallslos betrachtet. So ein Quark oder eben Geschmacksache.
Es gibt genug Leute mit Faszination Raumfahrt, die begeistert sind. Leider ist der Preis um es für sich selbst herauszufinden mit 60€ happig.
-
Was ich bisher so an Meinungen dazu gelesen habe ging doch stark in Richtung "sehr nette Techdemo, aber noch viel zu wenig und dabei viel zu eintöniger Inhalt".
Für 60€ würde ich es mir mit dem aktuellen Entwicklungsstand nicht kaufen wollen - also entweder mal als Schnäppchen oder wenn es inhaltlich deutlich weiter fortgeschritten ist.
[...]
Es gibt genug Leute mit Faszination Raumfahrt, die begeistert sind. Leider ist der Preis um es für sich selbst herauszufinden mit 60€ happig.
Steam bietet ja immerhin eine beschränkte Rückgabegarantie mit voller Preiserstattung, wenn man das Spiel nicht länger als 14 Tage besitzt und währendessen nicht länger als 2 Stunden gespielt hat. Diese Dauer ist vermutlich gerade bei einem solchen Spiel wie No Man's Sky eher knapp bemessen, um sich ein vollumfassendes Urteil zu bilden, aber immerhin besser als nichts. In den guten alten Zeiten als es noch Spieledemos auf Zeitschriften-CDs gab, war der Umfang teilweise ja auch nicht viel größer.
http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=german (http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=german)
- - -
Ich hatte in Berichten von Dritten ja vor allem Beschwerden über eine gewisse Eintönigkeit gehört. Kannst du in diese Richtung auch Entwarnung geben, jdark?
-
Ich hatte in Berichten von Dritten ja vor allem Beschwerden über eine gewisse Eintönigkeit gehört. Kannst du in diese Richtung auch Entwarnung geben, jdark?
Wie gesagt, das ist ein Open World Spiel mit vielen Freiheiten, mit der Gefahr aber sich zu stark auf nur ein Ziel einzuschränken. Was natürlich zur Eintönigkeit führen würde. Dann ist es selbst gemachtes Leid und eher ein missbrauch der ansonsten vielen Möglichkeiten. An dem Spiel sieht man interessanterweise das Verhalten: hat der Mensch kein vorgegebenes Ziel so stirbt er :)
Die Story wird selbst geschrieben ohne virtuelles Schulterklopfen und Medaillenregen alle eine Minute wie es sonst bei den üblichen AAA-Titeln üblich ist.
-
ohne [...] Medaillenregen alle eine Minute wie es sonst bei den üblichen AAA-Titeln üblich ist.
Dafür aber mit "Journey Milestones" für alle 5m die man zu Fuß gelaufen ist :P
Soweit ich es beurteilen kann, ist das Spiel genau das, als was es vorher beschrieben wurde. Empfehlen würde ich es nicht jedem (nicht für den Preis), spiele es aber selber gern.
Diese Dauer ist vermutlich gerade bei einem solchen Spiel wie No Man's Sky eher knapp bemessen, um sich ein vollumfassendes Urteil zu bilden, aber immerhin besser als nichts. In den guten alten Zeiten als es noch Spieledemos auf Zeitschriften-CDs gab, war der Umfang teilweise ja auch nicht viel größer.
Alternativ kann man ja heutzutage auf Youtube oder anderswo Lets Plays schauen. Grade bei No Mans Sky kann man sich dabei nicht einmal richtig "die Story spoilern", was mich bei anderen Spielen immer abhalten würde vorher Lets Plays zu schauen.
-
Wie gesagt, das ist ein Open World Spiel mit vielen Freiheiten,
Und was sind das dann bitte für Freiheiten?
Das Problem von NMS ist, dass da VIEL zu wenig Spiel drin ist - und das Element des Entdecken nicht weit genug trägt.
Upgardesystem ist schwach, Raum- und Firstpersongefechte sind einfach nur sch*** (Trefferfeedback, nicht möglich Gegner aufzuschalten...) , ein system für finden und sameln ist auch nur rudimentär und wird durch das Spielsystem (zu wenig inventarplätze) gleich wieder ausgenockt.
Das Entdeckungselement wird sehr schnell repetativ - solage überhaupt etwas zu finden da ist.
Es gibt keine richtigen Berge, keine Klimazonen, 90% der Höhlen sind schlicht leer, die Tiere werden nach dem 3. Planeten langweilig, das Planeten entdecken selber vlt nach dem 5.
-
Star Citizen setzt da gerade einen Prima kontrapunkt: Bei der GamesCom präsentation wurden auch prozeduale Planeten gezeigt - aber diese werden eben noch per Hand nachbearbeitet und bieten dann auch viel mehr als NMS.
ps:
Das Video der Präsentation kann ich eh jedem ans Herz legen: So langsam sieht man wie bei SC das ganze Spiel stück für stück zusammen kommt :)
-
Es gibt ein neues Spiel im "early access" bei Steam: Stable Orbit
http://store.steampowered.com/app/481190/?snr=1_7_15__13 (http://store.steampowered.com/app/481190/?snr=1_7_15__13)
Man baut und betreibt (offenbar eine realistische) Raumstation im LEO, post-ISS. Für mich sieht das nach einer Mischung aus Kerbal Space Program und Space Station Simulator aus. Derzeit, im early access, ist wohl noch nicht so viel Spiel im Spiel ...
Ich meine, das Spiel wird sich schwer tun gegen Kerbal Space Program, auch wenn die Zielrichtung vielleicht eine andere ist.
-
Mal allgemein betrachtet: Man sollte nicht allzu große Hoffnungen in Spiele stecken die sich noch in der Entwicklungsphase befinden. Leider ist es so, dass bis zu 95 Prozent aller Projekte scheitern. Ein großer Teil wird schon in der Entwicklungsphase abgebrochen, bei anderen kommt nur Durchschnitt raus. Auf den Papier können viele Ideen gut klingen, umsetzbar sind sie deswegen aber noch lange nicht. (Kann man in diversen Interviews etc. nachlesen.)
Trotzdem hier mal ein Video zu Torment: Tides of Numenara. Man beachte die Teleportation auf die Raumstation. Das Spiel hat was von einem David Cronenberg Film (von dem übrigens auch die Idee mit den Mutanten im Original Total Recall stammt). Das Spiel erscheint im 1.Quartal 2017.
-
Von den Machern von wastland 2 (das eher so mittelmäßig war). Aber von der Grundidee soll es eher an plantescape Tournament angelehnt sein.
Kurzer Auszug:
Die Spieltwelt von Torment ist mittelalterlich mit einem futuristischen Einschlag gestaltet und wird als die neunte Welt bezeichnet, da ihre Bewohner bereits die neunte Zivilisation bilden, die diese Welt bewohnt. Was zum Untergang der vorherigen acht Zivilisationen führte, ist unbekannt.
Wird wohl ziemlich Philosophisch werden. Aber sonderlich viel SciFi (oder gar Raumfahrt) steckt wohl nicht drin.
Mal sehen...
-
Schaun wir mal: Neben der Raumstation soll es u.a. ein globales Informationsnetzwerk geben, Läden in denen die Spielfigur ihren Körper modifizieren kann (Verweis zu David Cronenberg), Künstliche Erinnerungen, Kampfandroiden die über längst vergessene Schlachtfelder laufen, Kälteschlafkammern etc.
Das Ganze ist sehr Text intensiv. Das Spiel könnte interessant werden da es mal was anderes ist. Wirklich wissen tun wir es in ein paar Monaten.
-
Ich spiele seit einigen Wochen die early-access-pre-alpha Version von Astroneer. Aber schon jetzt macht es wirklich Spaß. Es spielt in einem kleinen Sonnensystem in dem man auf einem erdähnlichen Planeten Recourcen sammeln muss und sich nach und nach eine Basis aufbaut, neue Technik erforscht und irgendwann auf ander Himmelskörper fliegen kann. Im Moment fehlt es noch an Inhalten und es gibt an allen Ecken Bugs, aber die Optik ist jetzt schon auch auf meinen mittelmäßigen Laptop großartig. Bin sehr gespannt wie dieses Spiel in einem Jahr aussieht, es gibt ungefähr alle 1,5 Monate ein größeres update.
-
Keine Neuvorstellung, ein Erfahrungsbericht:
installiert nicht Kerbal Space Programm, das Spiel hat massive Auswirkungen auf das soziale Leben! Und einen schnelleren Rechner brauche ich jetzt auch, die ganzen Bruchstuecke im Orbit kosten Rechenzeit.
-
Ich denke das passt hier ganz gut :
MFG S
-
Hier ist wieder ein schönes Spiel in der Mache... "Surviving Mars"
https://www.survivingmars.com/ (https://www.survivingmars.com/)
Es geht um den Aufbau einer Marskolonie. Die großen Schiffe erinnern ans ITS ::) . Der look ist zwar etwas Comic-mässig, sieht aber trotzdem interessant aus. Das werde ich mal im Auge behalten.
(https://images.contentful.com/kctck93zms6l/2FN9dI2djWQEuMEEYsYiaY/ce7c539bd0526bbdaa13d1a1cdf2ced8/screenshot-3.jpg)
(https://images.contentful.com/kctck93zms6l/1pX6DtqBNuyQKCwAca8g46/15ac7a13409604d509f2f48b5b08a234/screenshot-2.jpg)
(https://images.contentful.com/kctck93zms6l/1XVSJYeorqG2eMcgusC0ug/3823829c5d5c0300f1e7dc7287c097a4/screenshot-1.jpg)
(https://images.contentful.com/kctck93zms6l/5IDvkIfO7YSGyY2moEUiWY/c5d2340035a734b289157c5c7898aa20/screenshot-4.jpg)
Und der Trailer...
-
Entwickler ist Haemimont Games (https://de.wikipedia.org/wiki/Haemimont_Games) mit Paradox Interactive (https://de.wikipedia.org/wiki/Paradox_Interactive) als Publisher. Erstere waren für die Entwicklung von Tropico 3 bis 5 verantwortlich, was recht nette, gut gemachte Aufbauspiele waren. Letztere waren als Publisher bei Cities: Skylines (seinerseits einer der besten Aufbauspiele der letzten Jahre und der verdiente Erbe früherer Sim City Teile) beteiligt. Ich bin also Hoffnungsvoll, dass auch aus Surviving Mars potentiell etwas Gutes werden könnte. Auf Steam (http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/) wird "Coming 2018" als Release angegeben, werde den Titel auf jeden Fall mal verfolgen. Anbei noch der aktuelle Ankündigungstext, in dem die Betonung des Mod-Supports zumindest schon einmal weitere Hoffnung macht.
Colonize Mars and discover her secrets, with minimal casualties.
Welcome Home! The time has come to stake your claim on the Red Planet and build the first functioning human colonies on Mars! All you need are supplies, oxygen, decades of training, experience with sandstorms, and a can-do attitude to discover the purpose of those weird black cubes that appeared out of nowhere. With a bit of sprucing up, this place is going to be awesome!
Surviving Mars is a sci-fi city builder all about colonizing Mars and surviving the process. Choose a space agency for resources and financial support before determining a location for your colony. Build domes and infrastructure, research new possibilities and utilize drones to unlock more elaborate ways to shape and expand your settlement. Cultivate your own food, mine minerals or just relax by the bar after a hard day’s work. Most important of all, though, is keeping your colonists alive. Not an easy task on a strange new planet.
There will be challenges to overcome. Execute your strategy and improve your colony’s chances of survival while unlocking the mysteries of this alien world. Are you ready? Mars is waiting for you.
Main Features:
Building a sustainable colony in space:
Building on a planet not fit for human life challenges you to build a smart, functional colony. Bad planning isn’t about traffic jams, it’s about survival of your colonists. You really don’t want rolling blackouts in a city constructed in a place without oxygen.
Individually simulated colonists:
Each colonist is a unique individual with problems and strengths that influence the needs and behavior of the other colonists. Things can get really interesting if your chief scientists develops alcoholism after one too many long nights in the lab.
Futuristic Space Dome construction:
Retro-futuristic super structures housing colonists, factories and commercial buildings with their own “neighborhood personality.” Create colonies that value science over everything else, while tired workers drink their pay away at a local bar, or attempt a utopia among the stars.
Exploration of Mars’ secrets:
Inspired by the classic sci-fi of Asimov and Clarke, Surviving Mars holds many secrets. During each playthrough players may encounter one of Mars’ individually crafted mysteries. Uncovering these secrets might bring your colony great fortune, or terrible ruin. What is that sphere that manifested itself outside colony HUB B, and is it friendly?
Randomized research tree:
Combine static and random research through experimentation, which allows for a different experience for each journey through the game. Attain new scientific breakthroughs by exploring the uncharted terrain of Mars's surface.
Unique retro-futuristic aesthetic:
A sleek, modern take on the bright futurism of the 1960s. A time of exploration and adventure.
Expansive mod support:
Craft your own fantastic buildings, parks or even a mystery to share through Surviving Mars’s extensive and convenient modding tools. Share your finest creations with the community to build the perfect society.
-
Hallo,
ein witziges kleines Onlinespiel, in dem es darum geht, kleine "Satelliten" im Orbit zu platzieren. Es gilt, zur richtigen Zeit und mit der richtigen "Menge" Schub zu geben, um einen Orbit zu erreichen und Kollisionen mit anderen "Satelliten" zu vermeiden. Mir macht es viel Spaß :D
corpsmoderne.net/fsp/ (http://corpsmoderne.net/fsp/)
Viele Grüße
Excalibur
Edit: URL gefixt
-
Ist die Seite nur bei mir Offline? ???
-
probier mal corpsmoderne.net/
bei mir funktionierts.
-
Hallo,
nachdem ich kapiert habe wie es geht, wirkt mein Spiel ehr wie eine nordkoreanische Raketentestsimulation als wie ein Satelliten in den Orbit Spiel. Zum Glück bleibt bei den ganzen Kollisionen kein Weltraumschrott zurück ;)
Gruß
Mario
PS: Als Fan von Elon Musks Satelliteninternet sollte man das Spiel nicht zu lange spielen. Sonst glaubt man nie an die geplanten Satellitenschwärme. ;) ;D
-
Surviving Mars soll nun diese Woche heraus kommen. Für etwa 40 Euro find ich es aber etwas happig.
-
Stimmt, ist teuer, habs mir trotzdem vorbestellt, einfach weil ich diese Art von Spiel gerne unterstütze.
Mal schaun obs auch gut ist. ;D
-
Gibt schon einige YouTuber die es ausprobiert haben.
Im deutschsprachigen Raum z.B.: Valle
Im englischen z.B.: Scott Manley
Ich find das Spiel mega gelungen. Und es ist Mod-Fähig. Also werde auch ich mich mit dem Mod bauen beschäfftigen. Donnerstag Abend ist schonmal für Spielen reserviert 8)
-
Habs schon runter geladen und die ersten Menschen sind nach vorheriger Aufbauphase durch Roboter gelandet. Ganz nett auch der Foto/Screenshoteditor. Lässt einen schöne stimmungsvolle Bilder schießen.
Basis...
(https://www2.pic-upload.de/img/35003476/Screenshot0001.png) (https://www.pic-upload.de)
Da hüpfen sie heran... ;D
(https://www2.pic-upload.de/img/35003475/Screenshot0004.png) (https://www.pic-upload.de)
-
Am 21. Mai kommt die VR-Brille "Oculus Quest" in die Läden. Sie kostet 450 Euro und benötigt keine weitere Hardware (bisherige Brillen setzten einen ca. 1000 Euro teuren PC oder eine Spielekonsole voraus), damit werden VR-Erlebnisse also nun für Normalverdiener erschwinglich.
Eines der gleich zu Beginn erhältlichen Spiele dafür ist "Apollo 11", in welchem man die Mondlandung selber miterleben kann.
Zitat mixed.de:
"Die Entwickler von Immersive VR Education legten laut eigenen Angaben höchsten Wert auf historische Authentizität. Viele Details des Apollo-11-Trips wurden der originalen Mondmission nachempfunden.
Im Verlauf der Reise erlebt man die Vorgeschichte, den Raketenstart, den Eintritt ins Weltall und die Landung auf dem Mond.
Das Andockmanöver an der Landefähre “Orion” sowie deren Landeanflug darf man sogar – sofern gewünscht – manuell steuern. Zum krönenden Abschluss kann man einige Schritte auf dem Mond spazieren. Wer auf die spielerischen Elemente lieber verzichtet, kann Apollo 11 VR komplett als Zuschauer erleben."
https://mixed.de/oculus-rift-vive-vr-mondreise-apollo-11-bekommt-hd-remake/ (https://mixed.de/oculus-rift-vive-vr-mondreise-apollo-11-bekommt-hd-remake/)
Hier ein deutschsprachiges Anspielen auf Video, beeindruckend anzusehen:
-
Eines der gleich zu Beginn erhältlichen Spiele dafür ist "Apollo 11", in welchem man die Mondlandung selber miterleben kann.
Sehr empfehlenswerts, es ist allerdings weniger ein Spiel, sondern eher eine Demo mit kurzen optionalen Interaktionsmöglichkeiten (ausprobiert zum ersten mal 2016 auf meiner HTC Vive).
-
Das Andockmanöver an der Landefähre “Orion” sowie deren Landeanflug darf man sogar – sofern gewünscht – manuell steuern. Zum krönenden Abschluss kann man einige Schritte auf dem Mond spazieren. Wer auf die spielerischen Elemente lieber verzichtet, kann Apollo 11 VR komplett als Zuschauer erleben."
So ganz genau nehmen sie es wohl doch mit der Historie... die Landefähre hieß bekanntlich "Eagle" und nicht "Orion". ???
Orion hieß sie bei Apollo 16.
-
Das Andockmanöver an der Landefähre “Orion” sowie deren Landeanflug darf man sogar – sofern gewünscht – manuell steuern. Zum krönenden Abschluss kann man einige Schritte auf dem Mond spazieren. Wer auf die spielerischen Elemente lieber verzichtet, kann Apollo 11 VR komplett als Zuschauer erleben."
So ganz genau nehmen sie es wohl doch mit der Historie... die Landefähre hieß bekanntlich "Eagle" und nicht "Orion". ???
Orion hieß sie bei Apollo 16.
Da hat DragonRider was verwechselt. Die VR Doku habe ich selbst auch und sie haben sich solche Fehler dort nicht erlaubt.
-
Nein, mixed.de hat was durcheinander gemixed. Das steht schon so falsch im zitierten und verlinkten Artikel...
-
Nein, mixed.de hat was durcheinander gemixed. Das steht schon so falsch im zitierten und verlinkten Artikel...
Das tut dann natürlich umso mehr weh.
-
Surviving Mars kann man dieses Wochenende bei Steam kostenlos spielen oder verbilligt für 10 Euro erwerben
https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ (https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/)
-
So, ich muss jetzt mal die Commodore-Fahne hochhalten - vielleicht gibt es hier ja sogar noch den einen oder anderen C64-Fan?!
Da gab es zum Beispiel das recht schoene und auch passend benannte "Apollo 18"; sehr nett gemacht mit digitalisierten Durchsagen/Funkverkehr:
http://gb64.com/game.php?id=338&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=338&d=18&h=0)
Eine einfache, in BASIC geschriebene Mondlandesimulation:
http://gb64.com/game.php?id=22256&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=22256&d=18&h=0)
Dann gab es verschiedene Simulatoren des (damals ja noch sehr neuen) Space Shuttle, hardwarebedingt natuerlich mit grossen Abstrichen bei der Komplexitaet:
http://gb64.com/game.php?id=4795&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=4795&d=18&h=0)
http://gb64.com/game.php?id=1586&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=1586&d=18&h=0)
http://gb64.com/game.php?id=7102&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=7102&d=18&h=0)
http://gb64.com/game.php?id=9123&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=9123&d=18&h=0)
Auch eine Raumstation kann man aufbauen:
http://gb64.com/game.php?id=5977&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=5977&d=18&h=0)
http://gb64.com/game.php?id=2437&d=18&h=0 (http://gb64.com/game.php?id=2437&d=18&h=0)
Und natuerlich hunderte von Spielen aus allen Genres mit Science Fiction-Hintergrund, aber das wuerde dann doch zu weit fuehren. ;-)
Viel Spass beim Stoebern. :-)
-
Huhu ihr,
hat sich eigentlich ausser mir noch jemand mit dem "Space Engineers"-Virus angesteckt?
beste Grüße
Frank
-
Nein. Hatte es jetzt an drei Tagen versucht. Aber der Funke wollte nicht überspringen :/
SpaceX hat zur kommenden Mission zur ISS einen Webbasierten "ISS docking simulator" für die Crew Dragon veröffentlicht.
Bedient sich ganz gut, ist für ein Nebenbei-Projekt ganz ansehnlich. Und beim spätestens zweiten Versuch kommt man dann auch ganz gut an die ISS ran (bevor man beim dritten Start mit 15m/s und wild drehend auch mal an ihr vorbei düst ;D )
https://iss-sim.spacex.com/ (https://iss-sim.spacex.com/)
-
beim zweiten Versuch: :D
(https://images.raumfahrer.net/up076306.jpg)
beim ersten Mal hieß der Fehler "Rotation"
viele Grüße
Steffen
-
Dann hoffe ich mal die müssen das nicht mit der Maus steuern sondern haben einen Joystick. Die Sim ist mir echt zu nervig mit der Bedienung.
-
Dann hoffe ich mal die müssen das nicht mit der Maus steuern sondern haben einen Joystick. Die Sim ist mir echt zu nervig mit der Bedienung.
Die hatten einen Touchsceen. Keinen Joystick, aber natürlich auch keine Maus zum klicken, sondern Finger. Die Sim kommt laut Aussage während des Live-Streams den echten Kontrollelementen recht nahe (mit dem Unterschied, dass die Bedienelemente über ein echtes Kamerabild drübergelegt sind anstatt einer Simulation).
-
Dann hoffe ich mal die müssen das nicht mit der Maus steuern sondern haben einen Joystick. Die Sim ist mir echt zu nervig mit der Bedienung.
Man hat bei der Demoversion ja schön gesehen, wie das Interface beim Andocken bedient wird: in Ruhe schauen, mal hier ein Tip, Bewegung beobachten, mal wieder dort ein Tip.
Das ist ja kein Jagdflugzeug, wo man blind und superschnell Eingaben tätigen muss. Man hat viel Zeit.
Und wenn man den Simulator genauso spielt und nicht versucht Geschwindigkeitsrekorde aufzustellen, dann bremst einen die Bedienung auch nicht aus. Raumfahrt ist kein Actionspiel.
(Ansonsten kann man den Simulator auch mit der Tastatur bedienen)
-
"Trapped in Gravity
Mit Smartphone oder Tablet Schwarze Löcher und Gravitationswellen erkunden. Warum sind schwarze Löcher schwarz? Was sind Gravitationswellen? Und was können wir mithilfe von Gravitationswellen über das Universum lernen? Die Spiele-App „Trapped in Gravity“ vermittelt spielerisch Einblicke in die Physik rund um Masse, Anziehungskräfte und Schwarze Löcher. Entwickelt wurde das Spiel von Forschenden aus dem Exzellenzcluster „Quantum Universe“ der Universität Hamburg. Eine Information der Universität Hamburg."
(https://www.raumfahrer.net/news/images/trapped-in-gravity-lg.jpg)
App-Nutzerinnen und Nutzer entscheiden selbst, ob sie mit Level 1 starten oder lieber gleich ein anderes Level probieren.
(Foto: UUH)
Weiter in der Presseinformation der Uni Hamburg:
https://www.raumfahrer.net/news/astronomie/25062020105314.shtml (https://www.raumfahrer.net/news/astronomie/25062020105314.shtml)
Viele Grüße
Rücksturz
-
Am 6.April kommt Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game im Early Access auf Steam. Das Spiel ist von den Machern von Age of Decadence. Handlungort ist ein Generationenschiff auf dem Weg in ein anderes Sonnensystem. Es geht dabei nicht um die Generation die aufgebrochen ist und auch nicht um die, die ankommt. Vielmehr ist die Besatzung während der Reise in Fraktionen zerfallen. Der Schauplatz ist mal was anderes.
&t=14s
https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/ (https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/)
(https://images.raumfahrer.net/up076303.jpg)
(https://images.raumfahrer.net/up076304.jpg)
(https://images.raumfahrer.net/up076305.jpg)
-
Ich glaube das hat hier noch keiner gepostet:
https://iss-sim.spacex.com/ (https://iss-sim.spacex.com/)
Simulator für den Andockvorgang in 3D im Browser der realen Crew Dragon Bedienoberfläche. Ziemlich geil, habe es gleich beim ersten Mal geschafft, dauert aber gut ne halbe Stunde. Im All ist Geduld erforderlich;)
-
Ich glaube das hat hier noch keiner gepostet:
https://iss-sim.spacex.com/ (https://iss-sim.spacex.com/)
Simulator für den Andockvorgang in 3D im Browser der realen Crew Dragon Bedienoberfläche. Ziemlich geil, habe es gleich beim ersten Mal geschafft, dauert aber gut ne halbe Stunde. Im All ist Geduld erforderlich;)
Jap, hatten wir schon hier:
https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=8226.msg477859#msg477859 (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=8226.msg477859#msg477859)
-
Ja, das wurde bereits im allgemeinen Computerspiel-Thread gepostet.
Soweit ich weiß konnte ich mit etwas Übung unter 60 Sekunden bleiben.
Video vom guten Scott Manley dazu:
-
Um eine Paralleldiskussion zu vermeiden wurden die letzten drei Beiträge hierher verschoben.
Viele Grüße
RonB
-
Ich bin ja vollkommen geschockt, dass noch niemand hier Elite Dangerous vorgestellt hat. Elite Dangerous ist ein Online bzw. Singe Player Spiel wo man die Kontrolle eines eigenen Raumschiff erlangt. Man kann Missionen durchführen oder die riesige Galaxies erkunden.
Hier ein Video beim landen auf einen erdähnlichen Planeten
Zudem kann man auf manchen Planeten landen (Warum manche, auf Gasplaneten willst du nicht landen..)..... Und natürlich kann man Raumstationen betreten und fiktive Landehäfen auf Planeten erkunden. Man kann sogar aus Raumschiffen aussteigen und auf Planeten rumlaufen. Das Spiel macht riesig Spass, es gibt Planeten mit Atmosphären wo man landen kann und eine riesige Community. Die G-Kräfte sind sehr gut dargestellt. Wenn das Planet zu viel G hat, soll man dort nicht landen..... Wenn man wenig G hat kan man auf den Planet weite Sprünge ansetzen. Zudem hat man die Möglichkeit einen eigenen Rover zu benutzen.
Hier ein Bild beim Entspannen vor dem Start im Raumstation
(https://images.raumfahrer.net/up076299.jpg)
Quelle Steam
Die Handlung, die Menschheit hat die Galaxie kolonisiert. Wir (Ich oder du) kaufen uns ein Raumschiff und arbeiten für beliebige Fraktion. Ja, im Spiel gibt es insgesamt 14 Fraktionen (Regierung). Nun gibt es unterschiedliche Missionen, Passagiertransport, Schießerei, Weltraumbergbau, Handel........
Wie hier im Bild, Verteidigung der Basis.
(https://images.raumfahrer.net/up076300.jpg)
Quelle: Gamestar
oder Planetenerkundung, hier mein Raumschiff ASP Explorer
(https://images.raumfahrer.net/up076301.jpg)
oder hier beim Flyby eines Planeten
(https://images.raumfahrer.net/up076302.jpg)
Quelle: Eurogamer
E-) E-)
Das Spiel lohnt sich und ist sogar das beste Weltraum Spiel, dass ich jemals gespielt habe. Besser als KSP! Einerseits wegen der Community und andererseits wegen der Erkundungen und den vielen Missionen. Das Spiel ist billig, kostet auf Steam gerade mal 24 Euros.... Eine Kaufempfehlung für alle.
-
Na das ist ja mal eine dreiste Produktwerbung - einschliesslich Preisangabe und Kaufempfehlung ...
Mods : wieso wird so was eigentlich hier geduldet ?
-
Hallo ihr,
ich oute mich auch als Elite Dangerous Spieler. Nicht oft, aber doch oft genug um die von Duc-Lo gepostete Beschreibung als Beschreibung und nicht als "dreiste Produktwerbung" oder, um bei den Forenregeln zu bleiben, als "kommerzielle Produktwerbung" zu empfinden. Ich gehe mal nicht davon aus dass hier im Forum ein einziger User auf der Gehaltsliste von Spieleherstellern steht. Kommerziell ist etwas dann, wenn man Geld damit verdient.
....just my 5 pence
-
Na das ist ja mal eine dreiste Produktwerbung - einschliesslich Preisangabe und Kaufempfehlung ...
Mods : wieso wird so was eigentlich hier geduldet ?
Was soll denn da Produktwerbung sein ::)
Hier wurden doch schon viele andere Games vorgestellt inlk Preis.
-
Hallo zusammen, ich bin ebenfalls leidenschaftlicher Elite Dangerous Pilot. Ich halte das Spiel grundsätzlich auch für eines der besten seiner Art am Markt, muss bezüglich der Rezension von Duc-Lo aber leider etwas Wasser in den Wein gießen.
Einen Vergleich bzw. ein Ranking mit Kerbal Space kann man m.E. nicht anstellen, da es sich um vollkommen unterschiedliche Spielkonzepte handelt. Auch kann man Elite nicht wirklich mit Star Citizen vergleichen, was leider auch gerne gemacht wird.
Das gepostete Video vom Atmosphärenanflug stammt nicht aus dem Spiel. Es handelt sich dabei um einen Ausschnitt aus einer Fan-Demo aus dem Jahr 2019. Hier ist das Originalvideo in voller Länge.
Mit der aktuellen Grafikengine sind derart realistische Effekte m.E. nicht machbar. Von den benötigten Systemvoraussetzungen mal ganz zu schweigen. Die Entwickler setzen auch aufgrund des Alters des Spiels nicht auf Highend Hardware. Die Modifizierung der Engine für die jüngste Erweiterung „Odyssey“ hat dennoch massive Optimierungs- und Performanceprobleme aufgezeigt, welche auch über ein halbes Jahr nach Veröffentlichung noch immer nicht restlos gelöst sind. Auf älterer Hardware läuft das Spiel teils flüssiger, als auf aktueller Hardware. Die Grundversion „Horizons“, welche nach wie vor auch ohne die Erweiterung gespielt werden kann, läuft deutlich besser… natürlich ohne die Features von Odyssey.
Das Spiel ist sehr herausfordernd und gibt einem kaum Hilfestellungen. Es ist recht zeitintensiv und daher nichts für zwischendurch. Die Community ist aber wirklich gut und betreibt diverse Hilfeseiten, auf welche man z.T. auch angewiesen ist, damit das Spielerlebnis nicht in Frustration endet. Also kein Spiel für Jedermann.
Man ist im Grunde völlig frei in seinen Entscheidungen. Man kann friedlichen Handel treiben oder die Milchstraße erkunden. Man kann aber auch Kopfgeldjäger oder Pirat werden. Andere wiederum verdingen sich als Kurier oder Söldner für tausende kleine Fraktionen. Jede Aktion hat dabei einen kleinen Einfluss auf die Spielwirtschaft des jeweiligen Sternensystems.
Die Spielumgebung umfasst unsere Milchstraße. Sie soll ca. 400 Mrd. Sternensysteme enthalten, von denen etwa 160.000 realen Vorbildern entsprechen sollen. Der Rest ist durch die „Stellar Forge“, die sog. Stenenschmiede zufällig generiert. Es gibt Sterne in allen bekannten Spektralklassen, auch Neutronensterne und Schwarze Löcher. Zu jedem entdeckten Stern und Planeten gibt es ein Datenblatt mit den hypothetischen Eigenschaften.
Nachdem z.B. die Planeten um Trappist-1 a entdeckt wurden, wurde ein an der ungefähren Stelle bereits vorhandenes zufälliges System von den Entwicklern entsprechend angepasst und umbenannt. Mit ein paar Ausnahmen können alle Sternensysteme vom Spieler besucht und erkundet werden. Bis Dezember 2019 wurden laut Entwickler gerade einmal 0,042% der Galaxie von Spielern erkundet. Wenn man als Spieler ein neues System entdeckt und später die Erkundungsdaten an speziellen Terminals abgibt, wird man auf der Karte des Systems als dessen Erstendecker verewigt.
Bahnphysik und Gravitationsauswirkungen sind für mich als Laien vergleichsweise realistisch dargestellt. Wenn man nicht rechtzeitig bremst rauscht man mit viel Überschuss an seinem Ziel vorbei. Wendemanöver sind aber kein Problem. Auch die Landung auf einem 1,5 G Planeten wird schon zur Herausforderung, wenn man sonst nur 0,1 G Brocken gewohnt ist.
Als Treibstoff wird im Spiel Wasserstoff verwendet, welcher nahe der Corona von Sternen der Hauptreihe (umgangssprachlich das KGB MOFA) eingesammelt werden kann.
Neben Sternensystemen findet man aber auch viele bekannte Nebel und Sternenhaufen wieder.
Vor kurzem habe ich selbst den offenen Sternenhaufen NGC 752 und den kleinen Hantelnebel (M76, NGC 650/651) besucht. Das hat sich vor Ort aber als optisch nicht mehr so spektakulär herausgestellt. Aktuell bin ich nur wenige Lichtjahre von NGC 7822 entfernt und das sieht schon viel interessanter aus. Im Anschluss daran plane ich noch Mu Cephei und VV Cephei zu besuchen, bevor ich mich zurück in die sogenannte Bubble begebe. Die Bubble ist ein Bereich mit ca. 200 Lichtjahren Radius rund um unser Sonnensystem, welcher von der Menschheit mehr oder weniger dicht besiedelt wurde.
Irgendwann habe ich auch vor Sagittarius A zu besuchen.
In diesem Sinne … never fly without rebuy ;)
-
Danke für den tollen Bericht, ich wusste gar nicht, daß man versucht hat, die bekannten Bereiche der Milchstrasse bzw. die weitere Umgebung des Sonnensystems abzubilden, das läßt das ganze viel interessanter erscheinen.
-
@ Spacefan,
mein Junior ist gerade auf dem Star Citizen Trip und es stünden ein paar "Investitionen" an. Ich bin bei Computerspielen komplett raus.
Kannst du oder jemand anderes einem älteren Foristen da mal kurz Info geben:
Ist das für Jugendliche ab 15 Jahre geeignet?
Spielt das hier jemand - Begeisterungslevel? - auch nach einiger Zeit?
Ist das was langfristiges - oder wächst sich das mit spätestens 18 aus?
Systemanforderungen?
Wie geschrieben - ich habe keine Ahnung...
dksk
-
mein Junior ist gerade auf dem Star Citizen Trip und es stünden ein paar "Investitionen" an. Ich bin bei Computerspielen komplett raus.
Von Stat Citizien wuerde ich eher abraten. Da ist in der Entwicklung einfach zu viel falsch gelaufen und das Bezahlkonzept ist mehr als fragwuerdig. Ich bin ein grosser Wing Commander Fan und dieses Spiel ist vom selben Macher, aber das ganze Projekt ist mittlerweile eine Geldgrube.
Elite kann ich nur empfehlen, es ist super umfangreich, sehr realistisch und wenn man von der mangelnden Story absieht dann kann damit wirklich sehr viel Zeit verbringen. Ein aehnliches Spiel in diese Richtung waere z.B. auch No Man's Sky.
-
Habe Star Citizen auch eine ganze Weile gespielt. Allerdings seit ca. einem halben Jahr erstmal wieder aufgehört.
Es handelt sich um ein Projekt, das schon jetzt viel Spaß macht.
Richtig ist aber auch, dass es noch lange nicht fertig ist und manche zweifeln, ob es das jemals sein kann.
Aufpassen sollte man aber wirklich, nicht zu viel Geld für Raumschiffe auszugeben. (Man kann 10.000de Euro ausgeben!!)
Spaß kann man aber auch mit den Starter-Schiffen haben und sich im Spiel andere Schiffe erarbeiten und "kaufen". Die sind allerdings nach einem Datenbank-Reset ggf. wieder weg und man muss neu anfangen.
Ich habe sicherlich auch weit über 100 Stunden mit Freunden oder allein im Spiel verbracht. Da steckt eine unheimliche Tiefe und eine Menge Realismus, tolle Optik und Spielspaß drin. Aber auch Frust über Abstürze, Fehler, Resets...
Ich bin mir allerdings bei einigen Zielen der Entwicklung nicht wirklich sicher, ob der Grad an Realismus noch ein "Spiel" ist, oder eine virtuelle Existenz... Und ich habe schon genug mit meinem realen Leben zu tun ;-)
-
Leider ist die Antwort von Nitro sehr falsch. :(
Man muss sich mit dem Game beschäftigen um die ganzen Zusammenhänge zu verstehen.
Ich habe mir damals 2013 ein Game Packet gekauft für 30€ inkl. dem Singel Player Spiel SQ42.
Das Game wurde zu Beginn als Crowdfunding veröffentlicht. Später wurde das Projekt auf Spenden umgestellt. Das heist man kann Raumschiffe mit Echgeld kaufen um das Speil zu finanzieren, muss es aber nicht.
Es gibt auch kein Bezahlkonzept, da es noch eine Alpha Version ist und nur duch Spenden finanziert wird.
Alles kann man sich im Spiel selbst erarbeiten. Es gibt auch keine Vorteile wenn Leute sich Große Schiffe kaufen. Es geht in dem Spiel um nix. SirFalcon hat es schon richtig beschrieben. Es soll eine Simulation werden.
Und ja es macht Spaß und Frust zu gleich, halt weil es eine Alpha Version ist.
Es gibt genug "Free Flight" Events im Jahr, wo man kostenlos Schiffe bekommt und es ausprobieren kann.
Ich empfehle das folgende Video sich mal genau anzuschauen (was sehr gut gemacht ist). Da ist der Werdegang des Spiels genau erklärt.
&t=6s
-
Hallo dksk,
Star Citizen, tja … an dem „Spiel“ scheiden sich die Geister.
Ich habe es selbst bisher nicht ausprobiert und das wird wohl auch so bleiben. Die Gründe dafür sind im Großen und Ganzen von meinen Vorrednern bereits genannt worden.
Grafisch ist es ein Leckerbissen, keine Frage. Aber das Finanzierungsmodell und der Entwicklungsstand sagen mir persönlich einfach nicht zu. Das Studio soll in über 10 Jahren über 400 Mio USD eingesammelt haben und was bekommt man aktuell dafür? Es ist noch lange nicht fertig und wenn Du mich fragst, wird es das auch nie. Chris Roberts verliert sich zu sehr in Details.
Sagt dir Twitch.tv etwas? (Deinem Sohn bestimmt) Das ist so ähnlich wie Youtube. Dort kann man anderen Menschen live beim Spielen zuschauen. Star Citizen hat dort auch eine Community.
Falls die anstehenden Investitionen einen neuen Rechner extra für Star Citizen beinhalten sollten, würde ich mir das ehrlich gesagt 2x überlegen. Meiner Meinung nach ist Star Citizen aktuell eine Luxus-Tech-Demo mit überschaubarem Langzeitspielspaß.
Elite würde ich einem 15jähringen vielleicht auch nicht unbedingt empfehlen. Man bekommt recht wenig gezeigt und muss sich seine Story quasi selbst stricken. Das kann herausfordernd sein, aber auch frustrierend, gerade am Anfang.
Ihr könntet Euch aber mal die X-Reihe anschauen. X2 und X3 habe ich früher gesuchtet. X4: Foundations mit diversen Erweiterungen ist der aktuelle Titel. Das könnte ich mir für die Altersklasse ganz gut vorstellen. Aber Obacht, da könnte man auch noch etwas lernen, z.B. über Wirtschaftskreisläufe, wenn man seine eigenen Produktionskomplexe aufbaut. ;) Ein kleiner Auszug aus der Eigenbeschreibung auf Steam „Handle, Kämpfe, Baue und Denke“.
Grüße Spacefan
-
Spielt das hier jemand - Begeisterungslevel? - auch nach einiger Zeit?
Ich spiele in diesem Bereich keine Spiele, kann also leider keinen direkten Spiele-Tipp geben. (Das Spiel, welches ich spiele, hat nur eine Handlung auf einem fremden Planeten, der Rest ist keine Raumfahrt ;) )
Aber: Die meisten Spiele kauft man mittlerweile Online. Ich persönlich bei Steam, aber es gibt mit Epic, GoG oder EA viele andere Anbieter. Wenn solche Online-Stores genutzt werden, dann würde ich eine Gutscheinkarte empfehlen. Da ich fast nur Steam nutze, kann ich nur die Funktion dort beschreiben. Aber sie ist vermutlich bei den anderen Stores gleich. Man kann im Laden vor Ort die Gutscheinkarten kaufen. Natürlich muss man vorher wissen, für welchen der Anbieter. Dort ist ein Feld zum freirubbeln mit einem Code drauf. Dieser Code wird dann am Computer in der Software eingetragen und das Geld steht dann dort zur freien Verfügung. Es kann dann für neue Spiele oder auch für Ingame-Käufe genutzt werden (Über den Sinn von Ingame-Käufen möchte ich mich mal lieber nicht auslassen). Denn ich glaube, wer Computerspiele spielt, wird sich über jeden Gutschein freuen. Vor allem, wenn man bedenkt, dass zu den Rabattaktionen die Spiele günstiger werden, dann kann man vielleicht sogar zwei Spiele mit dem Geld kaufen.
-
Besten Dank an euch - bin jetzt erst mal abgeholt. Es gab schon große Augen, vom Junior.
dksk
-
Finde ich übriges toll das du solchen Recherche Aufwand betreibst, macht nicht jeder Vater!
-
Die Entwicklung von Colony Ship macht Fortschritte. Es sind in dem Jahr einige neue Bereiche des Generationenschiffes hinzugekommen, außerdem hat das Spiel vor einigen Tagen ein Systemupdate bekommen. Es gab allerdings auch einige Verzögerungen, das Spiel soll jetzt Ende Juli 2023 den Early Access verlassen. Mit einigen Verzögerungen muss allerdings immer mal wieder gerechnet werden, das Studio sitzt nämlich in der Ukraine.
https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/ (https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/648410/ss_79f750817ba1ad8fe558996e15a9f87338afd92e.jpg?t=1670509217)
-
Heute, 24.10.2024, gibt es ein kleines interaktives Google-Doodle-Spiel zu den Mondphasen - einfach www.google.de (http://www.google.de) aufrufen...
Beschreibung:
https://www.googlewatchblog.de/2024/10/mondphasen-google-doodle-bringt-spassiges-mondspiel-auf-die-google-startseite-wallpaper-download/ (https://www.googlewatchblog.de/2024/10/mondphasen-google-doodle-bringt-spassiges-mondspiel-auf-die-google-startseite-wallpaper-download/)
-
For what it's worth:
es gibt offenbar ein neues Computerspiel "Aphelion" mit Raumfahrtbezug (spielt auf einem Planet Nine, der hier "Persephone" heisst).
Produziert von Don't Nod in Frankreich, mit ESA-Unterstützung (!).
Besprechung im GUARDIAN:
https://www.theguardian.com/games/2025/aug/06/aphelion-a-game-european-space-agency-don-t-nod
https://dont-nod.com/en/games/aphelion/