Raumcon

Sonstiges => Medien & Öffentlichkeit => Thema gestartet von: noidea am 03. Oktober 2013, 20:50:23

Titel: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 03. Oktober 2013, 20:50:23
Da es im Forum anscheinend einige Nutzer gibt, die dieses Spiel auch regelmäßig spielen, sollten wir mal dafür einen eigenen Thread aufmachen. ;D

Also nochmal kurz zu dem Spiel: Kerbal Space Program ist ein Spiel, dass laut seiner Website dem Spieler dazu befähigt, sein eigenes Raumfahrtprogramm zu erschaffen. Mit seinen Kerbals, die wie kleine grüne Männchen aussehen, kann man aus einer Auswahl von Teilen eigene Raketen, Raumschiffe, Stationen, Basen, Sonden etc. bauen und steuern kann. Mit ihnen kann man sein eigenes Sonnensystem erkunden, das zurzeit aus vier Gesteinsplaneten, einem Gasriesen, zwei Zwergplaneten und einem Haufen Monden besteht, wobei die Heimatwelt der Kerbals der erdähnliche Planet Kerbin ist. Über die "Stock Parts" hinaus gibt es eine große Vielfalt an Addons, mit denen das eigene Weltraumprogramm noch verfeinert werden kann. Zurzeit steht KSP bei Version 0.21.1, aber die Entwickler arbeiten bereits hart an Version 0.22, die eine Vielzahl an Neuerungen mitbringen wird, etwa Wissenschaftsmissionen, ein Tech Tree und ein Subassembly Saver.

Das Spiel ist leider nicht kostenlos, sondern muss gekauft werden, entweder über den KSP Store oder über Steam, es gibt aber ein kostenloses Demo.

In dem Thread sollen die KSPler unter uns Foristen ihr Weltraumprogramm teilen, so etwa eigene Raumschiffe, Basen etc. bzw. auch Fragen stellen und generelles zu KSP diskutieren können.

Die wichtigesten Websites zu KSP nochmal zusammengefasst:

https://kerbalspaceprogram.com/ (https://kerbalspaceprogram.com/) --> die Website von KSP

http://forum.kerbalspaceprogram.com/ (http://forum.kerbalspaceprogram.com/) --> das offizielle KSP-Forum, voll mit Artikeln, Diskussionen zum Spiel und Addons, Geschichten von Fans etc.

http://kerbalspaceport.com/ (http://kerbalspaceport.com/) --> KerbalSpacePort, die offizielle Addon-Seite von KSP
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 03. Oktober 2013, 23:18:16
wie findet ihr meinen 20t schweren Mondrover? :D
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/612770821047117299/950A4ED50B196A570C9915A382B9F3FCAF9B3BCF/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/612770821047117299/950A4ED50B196A570C9915A382B9F3FCAF9B3BCF/)

an einem Stück auf dem Mond gelandet :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 03. Oktober 2013, 23:29:26
Einfach nur Respekt! :o :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: spacefisch am 04. Oktober 2013, 01:17:17
Yeah! Endlich andere KSP´ler gefunden  ;D
Seit wann seit ihr dabei, ich seit 0.15 (Juli letztes Jahr)? Und es gibt für alle, die erstmal schauen möchten eine Demo:
https://kerbalspaceprogram.com/demo.php (https://kerbalspaceprogram.com/demo.php)
Ich liebe dieses Spiel, es ist exakt das, was ich schon gefühlte Ewigkeiten gesucht hab und was es nicht gab. Niemals hatte ich ein Spiel so schnell gekauft. Leider hab ich grade keine Zeit dafür  ::)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 04. Oktober 2013, 09:48:49
Ich spiels seit 0.13 (och, da waren noch Zeiten, alles kostenlos... ;) ) und hab dann zu 0.14 für damals nur 5$ das Spiel erworben. Seitdem bin ich dabei und hab alle Neuerungen mitgemacht.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 04. Oktober 2013, 11:42:59
yeah! nich schlecht :D
endlich ein paar mitstreiter entdeckt :D
ich Spiele das ganze schon seit anfang des Jahres. Einfach genial.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: spacefisch am 05. Oktober 2013, 14:21:53
Toller Rover, aber MechJeb  ???  :-[
Ich lande immer Manuell, auch wenn die Fehlerrate deutlich höher ist  ;D
Ist wohl eine Glaubenssache ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 05. Oktober 2013, 14:54:50
größere raketen kannst du aufgrund mangelnder präzision und steuermöglichkeiten ohne mechjeb nicht effektiv steuern.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 05. Oktober 2013, 17:08:12
bisher hab ich alles ohne mechjeb geschafft (wenn auch nicht beim ersten mal :P ) sonst macht mir das ganze keinen Spaß ;-)
Die Kunst ist es meiner Meinung nach ja gerade auch Raketen zu bauen, die dann acuh steuerbar sind. Ansonsten einfach in 2 Teilen und in der Umlaufbahn zusammensetzen ;-)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 06. Oktober 2013, 19:59:12
So, ich bau mir gerade auch wieder ein gescheites Weltraumprogramm auf.

Im Orbit um Kerbin hab ich meine Raumstation Odyssey, deren Kernmodul schon im All ist. Ich hab diese schon ein paar Mal aufgebaut, da war sie so groß, dass ich sie nimmer anfliegen konnte, weil dann die Framerate pro Sekunde einfach zu niedrig war und ich beinahe durchgedreht bin, wenn ich sie anflog. Hier ist die Odyssey noch mit der Oberstufe verbunden, welche sie in den Weltraum gebracht hat:
(https://images.raumfahrer.net/up038791.jpg)

Mein ITV (Interplanetary Transfer Vehicle) ist gerade mit einer Raumstation und zwei Forschungssatelliten auf dem Weg zu Duna und seinem Mond Ike, um diese zu erforschen und eine spätere Basis auf der Oberfläche vorzubereiten:
(https://images.raumfahrer.net/up038792.jpg)

Währenddessen hat mein MohoSat eine Kurskorrektur vorgenommen und ist hun auf dem Weg zum inneren der Planeten in KSP:
(https://images.raumfahrer.net/up038793.jpg)

Schließlich ist da noch mein JoolSat, der zur Erforschung dieses Gasplaneten und seiner hochinteressanten Monde dient. Zu beachten ist dabei die nukleare Transferstufe:
(https://images.raumfahrer.net/up038794.jpg)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 06. Oktober 2013, 22:22:29
So dann bin ich mal dran:

Hier meine Station 2 mit folgenden Bauteilen von Rechts nach Links:
Treibstofftank (Goooß), Canadaarm, Dockingports mit Versorgungsschiffen, Quartiere, Energie Modul
(http://www.image-share.com/ijpg-2298-168.html)
http://s14.directupload.net/file/d/3402/69uiwsm5_jpg.htm (http://s14.directupload.net/file/d/3402/69uiwsm5_jpg.htm)

Am Mond ist ständig eine kleine Raumstation von der aus Versorgungslander (einer ist gerade gedockt) zur Basis dort fliegen:
(http://www.image-share.com/ijpg-2298-169.html)
http://s14.directupload.net/file/d/3402/7by7ci2l_jpg.htm (http://s14.directupload.net/file/d/3402/7by7ci2l_jpg.htm)

Hier die Basis mit Versorgungsrover (im hintergrund ein weiterer Lander)
(http://www.image-share.com/ijpg-2298-170.html)
http://s7.directupload.net/file/d/3402/qp2ynih5_jpg.htm (http://s7.directupload.net/file/d/3402/qp2ynih5_jpg.htm)

Habt ihr schon das geheime Mond Tor gefunden? ;-) :
(http://www.image-share.com/ijpg-2298-171.html)
http://s1.directupload.net/file/d/3402/v97s3rvy_jpg.htm (http://s1.directupload.net/file/d/3402/v97s3rvy_jpg.htm)

-Leider können meine Bilder nicht direkt eingebunden werden... :-( weiß vielleicht jemand warum?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 06. Oktober 2013, 22:24:12
Habt ihr schon den geheimen Mond Bogen gefunden? ;-) :

Insgesamt gibts ja ein paar von denen ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 06. Oktober 2013, 22:31:45
Zitat von: sf4ever
Insgesamt gibts ja ein paar von denen
ja richtig ;-)
ist euch eigentlich schonmal die Inselformation auf Kerbin aufgefallen, die wie ein Auge aussieht?
Genau dieselbe habe ich schon auf einigen anderen Monden und Planeten entdeckt :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 06. Oktober 2013, 22:43:23
Inzwischen hab ich meine Duna-Nutzlasten auch in ihren jeweiligen Orbits gebracht und die beiden Forschugnssatelliten kartieren gerade Ike und Duna, während meine Raumstation im Duna-Orbit rumhängt und mein ITV auf sein Rückkehrfenster wartet:
(https://images.raumfahrer.net/up038790.jpg)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: HausD am 07. Oktober 2013, 08:04:05
Ariane-6 bei KSP


Bei Kerbal Space Program ist die Ariane-6 bereits startbereit...

s.: http://www.forum-conquete-spatiale.fr/t13433p210-jeux-videos-ksp-kerbal-space-program#294345 (http://www.forum-conquete-spatiale.fr/t13433p210-jeux-videos-ksp-kerbal-space-program#294345)

Gruß, HausD
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: spacefisch am 08. Oktober 2013, 16:52:57
Wo ich grade eure Bilder sehe, welche Mods nutzt ihr denn so? Kartierung von Planeten? Canadarm?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 08. Oktober 2013, 17:42:05
Also die Robotic arms gibts hier:
http://kerbalspaceport.com/robotic-arms-pack/ (http://kerbalspaceport.com/robotic-arms-pack/)

Allgemein gibt es alles was das Herz begehrt hier (einfach mal was in die Suche eingeben, ist immer was dabei):
http://kerbalspaceport.com/ (http://kerbalspaceport.com/)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 08. Oktober 2013, 22:32:49
Grade auf dem Weg zum Mond (vielleicht auch wieder zurück, Treibstoff KÖNNTE reichen  :D)

(https://images.raumfahrer.net/up038789.jpg)

Gruß, Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Starsoul am 09. Oktober 2013, 09:51:15
Also ich benutze nur den Docking Align Indicator (http://kerbalspaceport.com/dock-align-indicator/). Vereinfacht das Andocken ungemein. Ansonst Mod frei. Bin überzeugter nicht-Mechjep Nutzer.

Ansonsten für Anfänger hab ich schon länger her in meinem Blog ne Anfängerhilfe für Kerbal Space Programm (http://www.worlds-online.de/spiele-2/kerbal-space-program/kerbal-space-program-hilfe/) geschrieben. Vielleicht hilfts ja dem ein oder anderen Neuling. Freut mich auf jedenfall hier auch KSP Spieler zu treffen!  :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: spacefisch am 09. Oktober 2013, 22:44:36
Wo wir gerade dabei sind, hier gibts ein Dockingtutorial (ohne Mods) von mir: http://spacefisch.de/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/Docking_Handbuch1.pdf (http://spacefisch.de/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/Docking_Handbuch1.pdf)

Zudem meine etwas ältere Spielerezension auf meiner Homepage:
http://spacefisch.de/spielrezension-kerbal-space-program/ (http://spacefisch.de/spielrezension-kerbal-space-program/)

Ich warte bereits sehnsüchtig auf 0.22! Vielleicht nehm ich mir dann mal wieder Zeit richtig zu spielen  ::)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Caladaris am 10. Oktober 2013, 13:39:35
Hui, gerade dieses Spiel entdeckt. Wirklich geil, dass jemand mal so etwas für die Fans macht.
Einziger Wermutstropfen ist die Grafik, die - mit Verlaub - wie von 2005 aussieht, oder noch früher. Gerade für ein Bezahlspiel hätte man sich mal eine ordentliche Engine leisten können, mit moderner Grafiktechnik. Dann wäre das natürlich noch geiler gewesen. Ich verweise hier z.B. mal auf die X-Reihe. Man vergleiche dort den Weltraum, die Stationen, etc. mit dem hier... zurück in die Zukunft.
Mit den Pixeloberflächen etc. - geht so nicht die "Immersion" verloren?
Daher bin ich noch am überlegen, ob ichs mir wirklich kaufen soll...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 10. Oktober 2013, 18:06:36
du vergleichst ein Indie-Spiel mit einem Publisher-Spiel, du versteht wohl nicht viel von der Gaming Industrie XD
Als KSP vor 2 Jahren begonnen wurde, konnte niemand den Erfolg dieses Spiels absehen. Und damals hatte man einfach kein Budget für eine tolle Grafikengine. Außerdem bezweifel ich sogar, dass man jetzt dafür ein Budget hätte.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 10. Oktober 2013, 20:25:19
Hallo,

Ich spiele das Game auch und man muss sagen das da Grafisch sich doch schon was verändert hat (im Vergleich auf Vorherige Versionen) und es ist angedeutet das die Grafik noch verbessert wird. das spiel ist ja auch noch in der Alpha.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 11. Oktober 2013, 14:21:02
du vergleichst ein Indie-Spiel mit einem Publisher-Spiel [...]

Ich kenne auch ein Indi-Spiel mit sehr guter Grafik (erwähne aber nicht den Namen, sonst gehts zu weit OT). Allerdings braucht man dann jemanden im Team, der etwas von Engine-Programmierung versteht, und da gibt es wohl nicht viele. "Eigenbau"-Engines müssen nicht grundsätzlich schlecht sein.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 11. Oktober 2013, 16:28:31
Die Grafik ist bei diesem Spiel wirklich nebensächlich und ich persönlich bin froh, dass ich es dadurch auch auf dem Laptop zocken kann  :)

Gruß, Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Starsoul am 11. Oktober 2013, 19:58:25
Also ich finde die Grafik voll ok. Das Spiel sucht einfach seines gleichen und für Hobby Raumfahrer gibt es kaum was besseres wenns halbwegs realistisch sein soll. Finds ja klasse, daß die Jungs von der Nasa bzw. JPL das auch spielen. Auch wenn meinstens nur mit Mechjep. Sie lieben das Spiel weil Sie keine Verantwortung für das Wohl der Astronauten übernehmen müssen :)

@Spacefisch
klasse Tutorial - ich machs zwar etwas anders und brauch mehr Sprit - ist aber glaub ich einfacher zu kapieren
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 12. Oktober 2013, 14:48:53
Ich finde die Grafik auch in Ordnung, glaube aber, dass da noch Luft nach oben wäre, ohne dass die Performance beeinträchtigt wäre. Im "station one" Szenario ruckelt es bei mir leicht beim Anblick der Station. Allerdings hat das herunterstellen der Grafik-Einstellungen praktisch keinen Einfluss. Das Bottleneck ist daher höchst wahrscheinlich die CPU und nicht die Grafikkarte. Nur weitere Code-Optimierungen und Multithreading könnten daran etwas ändern.

Aber mal was Anderes: Ich habe mir das Spiel jetzt auch mal geleistet und inspiriert von Klaus' Fehlschlag eine Rakete mit Flüssig-Boostern gebaut, die tatsächlich funktioniert (meistens zumindest  ;) )

(https://images.raumfahrer.net/up038788.jpg)

Es erschien mir ein wenig anti-intuitiv, aber im Prinzip hängt jede Stufe immer nur an genau einem Stufen-Adapter. Wenn man mehrere radiale Adapter verbaut, dann nimmt trotzdem nur einer Kräfte auf. Deswegen hat die Rakete nur einen pro Booster (rote Pfeile). Zur zusätzlichen Stabilisierung muss man dann einen oder mehrere "strut connector" verwenden (grüne Pfeile). Diese werden ganau wie die Crossfeed-Leitungen (gelbe Pfeile) bei der Stufentrennung mit getrennt.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 12. Oktober 2013, 21:38:38
Nachdem durch den Thread das Spiel auch bei mir wieder sehr viel Aufmerksamkeit erzeugt hat, hab ich jetzt auch mal (wieder) angefangen. Da ich allerdings bis jetzt noch nie wirklich die Zeit hatte, es intensiv zu spielen, beschränken sich meine neuesten (und einzigen^^) Erfolge auf das erfolgreiche in-orbit-bringen um den Heimatplaneten von... irgendetwas mit Solarpaneelen, und eine Reise zum Mün mit Einschwenken in den Orbit von... irgendetwas anderem mit Solarpaneelen - und Druckmessern :D. Das letztere Irgendetwas versucht sich derzeit im "Tieffliegen", mal sehen wie weit ich mit der Orbithöhe runter komme, ohne dass es mir irgendwo zerschellt.

Mit der Grafik bin ich eigentlich ziemlich zufrieden :) Mit entwas Phantasie sind das schöne Bilder, wenn hinter dem Mün gerade Kerbin aufgeht :)

Nicht mehr lang und das ganze System ist bevölkert.... :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 13. Oktober 2013, 21:00:29
Soo, hier mal Teil 2 meiner kleinen Reihe. Es soll zum Mars gehen  :D



Gruß, Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Thorenn am 14. Oktober 2013, 15:35:04
Hallo zusammen :)
Bisher stiller Beobachter auf Raumfahrer.net nun must ich auch dazu :D

Ich spiel nun seit längerem KSP und wollt hiermit meinen Mod vorstellen.
Da hier viele um einiges mehr wissen was Raumfahrt betrifft als ich, wollte ich um Tipps & Anregungen bitten was/wie man verbessern basteln könnte.

Mein erster Versuch ist das MEM(Alias DEM) ais den 60èrn.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49433-WIP-DEM-Duna-Excursion-Module-Stabilotron-etc (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49433-WIP-DEM-Duna-Excursion-Module-Stabilotron-etc)
Villeicht könnt ihr mir sagen ob der Treibstoff & die Leistung ca. passen.
Vieles kann ich leider nicht 1zu1 übernemen und muss improvisieren.

Hat wer Ideen was man nettes basteln sollte ?

Gruß an alle.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 14. Oktober 2013, 20:54:32
Hallo und Willkommen!

Wäre schön wenn Du Dein konkretes Problem hier nochmal beschreiben könntest. Ein allgemeines "Leitungen" mit Verweis auf ein englisches Forum sind nicht sehr hilfreich.


Viele Grüße,

Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Thorenn am 14. Oktober 2013, 21:19:19
Hi klausd,

Sorry, hab mich wohl etwas "verwaschen" ausgedrückt.
Kein Problem :) nur die Hoffnung auf Inspiration (Ich modde in KSP)
(Soll heisen, ich kreire die Teile selber, 3D Programm...Unity...ab ins Spiel.)
Ich hoffe auf Vorschläge von euch was ich kreiren soll.
(Aber bitte sagt nicht Orion/Ares die mag ich garnicht)

Im momment versuche ich alte Konzepte aus den 50/60ern ins Spiel zu übertragen.

Der Link war nur als Downloadmöglichkeit gedacht für den Mod von mir.

Gruß & Dank für das Wilkommen :)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 14. Oktober 2013, 21:37:20
Hallo und herzlich Willkommen ;-)
Freut mich, dass ein Modder zu uns gefunden hat. Sieht ja gar nicht schlecht aus, was du da schon so getrieben hast.
Seit längerem suche ich schon einen Mod für einen Virgin galactic flug ... Leider erfolglos... Kann man da etwas machen? :D
Grüße
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Thorenn am 14. Oktober 2013, 21:41:36
Uah...(im negativen) ein Spaceplane  :P

Noch nix in die Richtung versucht, da ich die Dinger immer in den Boden ramm ;)
Ich kanns versuchen, hab aber noch keinerlei Erfahrung mit Tragflächen.

Im momment bastel ich an einem Schlepper/Tug.
Eine funktionirende Zentrifuge mit Dockkupplungen ist mein ganzer Stolz im momment.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 14. Oktober 2013, 21:50:10
Hört sich intressant an :D
Notalls kannst du ja auch auf den Dreamliner ausweichen, der startet wenigstens mithilfe einer Rakete ;-)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 16. Oktober 2013, 21:28:49
An alle KSPler:

KSP 0.22 ist draußen!!!!!!!

Ich würde mal sagen, da muss jetzt mal wieder ein bisschen ausprobiert werden. ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 16. Oktober 2013, 22:35:28
oh, ich glaube wir machen hier grad eine unbeabsichtigte Distributed-denial-of-service Attacke,,, "too many connections"
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 17. Oktober 2013, 16:07:00
Endlich gibts den Karriere Mode ;-)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Thorenn am 17. Oktober 2013, 21:50:10
Und der macht Laune :)
trotzdem fuddel ich an meinem VASIMR weitr  :P
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Starsoul am 22. Oktober 2013, 16:09:08
An alle die noch Probleme mit dem Andocken haben bzw. die das noch Erlernen wollen. Hier mein nagelneues Kerbal Space Docking Tutorial (http://www.worlds-online.de/spiele-2/kerbal-space-program/kerbal-space-program-docking-tutorial/).

Hoffe es hilft dem ein oder anderen!

PS: Hab im Karriere Modus grad meine erste Mondlandung vor mir und hab das Thermometer vergessen  :'( Wieder Science Punkte vergeudet
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 22. Oktober 2013, 16:14:11
Ja, aber nicht so wahnsinnig viel. Habe ebenfalls gerade eben die bemannte Mondlandung erledigt... Im Vergleich zu allem anderen (was ich dabei hatte) hat das Thermometer meiner Meinung nach die geringste Punktzahl gebracht. Proben sammeln und das runde Labor benutzen hat mit Abstand am meisten gebracht^^
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 22. Oktober 2013, 16:28:46
Ich hab jetzt schon eingies an Science Points gesammelt und bin bei Stufe 8 an Technologien (eine kostet nun 550 Science Points), aber das weiteste, was ich bisher hatte, ist eine Duna-Orbiter (kein Shuttle, sondern ein Raumschiff, das im Dunaorbit ist). Dadurch, dass sowohl Kerbin als auch der Mun eine Reihe an Biomen besitzt, kann man da schon eine ganze Menge an Wissenschaft betreiben. Natürlich wünsch ich mir, dass die Biome noch auf alle Planeten und Monde des Kerbol-Systems ausgeweitet werden. ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 22. Oktober 2013, 17:44:53
kann man bisher nur "raten" und "ausprobieren" wofür es Forschungspunkte gibt? Würde ja Sinn machen^^

Aber eine Art kerbalischer Berater wäre cool, der dann sagt: "Wir waren noch nie am Nordpol, vielleicht solten wir da mal landen".
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 22. Oktober 2013, 17:56:58
Leider gibts so etwas noch nicht im Spiel. Man muss es sich schon selbst merken. Das wünsch ich mir auch von Squad, dass es beim nächsten Update eine Liste von Biomen und Zielen gibt, wo man schon war, um so sehen zu können, wo man noch viele Wissenschaftspunkte sammeln kann.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 22. Oktober 2013, 18:20:02
und weiß einer was es mit "X % Science Value" auf sich hat? X sinkt bei mir immer mehr, hab nur noch 20 % XD
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 22. Oktober 2013, 19:36:31
Die Prozentangabe zeigt an, wieviel % der Science Points, die für das Experiment sammelbar sind, durch Funkübetragung mit den Antennen auf Kerbin ankommen. Wenn du das Experiment im Science Module lässt, dieses landest und birgst, kannst du 100% dieser erhalten.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 22. Oktober 2013, 20:26:16
Aus dem Wiki zum Spiel

Zitat
There is a penalty for sending it home instead of recovering the performed experiment, but when the craft has a steady supply of electricity to supply its antenna this doesn't matter much because an experiment can be repeated indefinitely resulting in the same science output as would be possible through recovery.

Man kann also auch durchs Senden letztenendes die vollen 100% erlangen.
Wenn man das Experiment birgt muss man es nur einmal machen, wenn man die Daten über die Antenne schickt mehrmals. Solang die Energieversorgung gut genug ist, kann man die Experimente also an Ort und Stelle beliebig oft hintereinander durchführen und kommt damit Schrittweise an die 100% ran. (Da die Schritte absolut immer kleiner werden (relativ bleiben sie gleich) kann es eine Weile dauern, bis man alles hat)

Allerdings gibt es glaub ich auch Zusatzpunkte in Science, wenn man die Vehikel, die irgendwo im All waren, bergen kann. Also nicht für die Experimente, sondern für das Bergen selbst. Die kann man natürlich nicht durch Antennen gewinnen ^^
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 23. Oktober 2013, 18:58:21
Tja, ich hab meine erste bemannte Mondlandung gemacht, bevor ich das thermometer erforscht hatte  ;D. War ein ganz schöner ein-mann stunt und der Treibstoff war so knapp, das ich mich direkt von der Mun-Oberfläche nach Kerbin zurckschießen musste, ohne zwischendurch in einen Orbit einzuschwenken.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Freedchen am 16. November 2013, 16:16:09
An alle Interessierten, das Kerbal Space Programm gibts dieses Wochenende bei Steam ermäßigt.
Anstatt 24,99€ kostets zur Zeit nur 14,99€
Spiele grad mit dem Gedanken bei diesem Schnäppchen zuzuschlagen, kenn bisher nur die Demo.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 16. November 2013, 17:52:42
An alle Interessierten, das Kerbal Space Programm gibts dieses Wochenende bei Steam ermäßigt.
Anstatt 24,99€ kostets zur Zeit nur 14,99€
Spiele grad mit dem Gedanken bei diesem Schnäppchen zuzuschlagen, kenn bisher nur die Demo.
unbedingt zuschlagen ;-)
Da sich das Spiel noch in der Entwicklungsphase befindet bekommst du ja auch noch alle Updates mit :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: ilbus am 17. November 2013, 12:24:26
Wobei es sei gewarnt: es muss ein recht gutes PC her! Es ist schon sehr enteuschend, wenn es bei komplizierteren Designs es den Rechner in die Knie zwingt.

Jaja, mich hats auch gepackt. ;) Aber muss jetzt warten bis der Bessere PC angeschaft wird. 100 Bauteile oder 50t Startmasse kriegt der vier Jahre altes Dualcore nicht mehr hin. :-\
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 17. November 2013, 15:27:38
Wobei es sei gewarnt: es muss ein recht gutes PC her! Es ist schon sehr enteuschend, wenn es bei komplizierteren Designs es den Rechner in die Knie zwingt.

Jaja, mich hats auch gepackt. ;) Aber muss jetzt warten bis der Bessere PC angeschaft wird. 100 Bauteile oder 50t Startmasse kriegt der vier Jahre altes Dualcore nicht mehr hin. :-\
jap, das Stimmt leider... mit den Neuerungen und vor allem Grafikupdates wird es für den Rechner mehr und mehr ein Belastungstest :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Freedchen am 17. November 2013, 17:58:16
Soo habs mir jetzt gegönnt zum Schnäppchenpreis...lädt grad noch runter.
Später wird dann mal geschaut was ich aus meinem Laptop mit i5-2430M mit 2x 2,4 - 3 Ghz, 8GB Ram und ner Mobilen Geforce GT540M mit 1GB Grafikspeicher noch so rauszuholen ist.

Die Demo lief in 1920x1080 mit allerhöchsten Details flüssig aber da kannst ja auch noch keine riesigen Geräte in den Orbit schicken, bin schon sehr gespannt.

Was würdet ihr mir zum Einstieg empfehlen?
Eines der Szenarios oder gleich direkt in den Sandbox/Karieeremodus starten?
Eher Sandbox oder Karieere?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: ilbus am 17. November 2013, 19:12:03
Ich kann dir wärmstens drei folgende Herausforderungen vorschlagen:-)
1:ssto
2:ssto mit luftatmenden Triebwerken und Raketentriebwerken als Kombi
3: das Gleiche nur mit der Startmasse unter 25t
4:Flug vom LKO zum Minmus und zurück mit anschließenden Landung auf dem Minmus und zwar auschliesslich mit Inonenantrieb
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 18. November 2013, 14:21:45
Also, ich würde als erstes die Trainings durchspielen, die aber noch nicht ganz vollständig sind. Die Szenarien sind gut, wenn man nicht zu viel Zeit investieren will und bieten meistens eine direkte Herausforderung (z.B. bringe Schiff, das auf Kollisionskurs mit Mun ist, sicher zurück nach Kerbin).

Ansonsten denke ich ist der Karrieremodus gut, weil man so am Anfang einen übersichtlichen Teilevorrat hat und nach und nach neue Teile kennenlernen kann. Am Anfang kriegt man da aber nur einen sub-orbitalen Hopser hin, wenn man dann aber das Schiff sicher wassert und am besten noch eine EVA mit Report und Entnahme einer Wasserprobe macht, hat man schon genug Science-Punkte um sich ein neues Teile-Set zu erforschen. Und immer dran denken, alles zu bergen, was nach Kerbin zurückkommt. (Das aktive Schiff/den Astronaut kann man direkt am Oberen Bildschirmrand mit dem günen Knopf bergen. Für andere Schiffe dafür in die Tracking-Station gehen. Auch Schrottteile können Science-Punkte bringen, z.B. abgebrochener aber intakter Experiment-Container)

Aber egal ob Karriere oder Sandbox, Schrittweises Vorgehen ist zu empfehlen. Also als erstes etwas bauen, was den Flug überlebt und nicht bei der Kollision mit der Oberfläche zerstört wird. Dann versuchen, das in den Orbit und zurück zu bringen. Dann den Near-Kerbin-Orbit verlassen und Flyby/Orbit um Mun oder Minmus Probieren. Dann eine Landung (Minmus ist weiter weg aber aufgrund der extrem geringen Gravitation ist die Landung sehr einfach. Beim Mun ist sie schon etwas schwieriger). Dann Rendezvous und Docking im Orbit (sehr schwierig, erleichtert aber eine ambitionierte Mission, z.B. bemannt nach Duna, ungemein, weil man dann entweder im Orbit auftanken, oder z.B. Lander und Transferstufe getrennt in den Orbit bringen kann).
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Excalibur am 28. November 2013, 04:16:14
Hallo Ihr,

seit einigen Tagen versuche ich mich auch am Kerbal Space Programm (im Career Modus) und es macht wirklich viel Spaß. An Add-Ons benutze ich nur Mechjeb, wobei ich da etwas getrickst habe, so dass mir Mechjeb schon von Anfang an zur Verfügung steht und nicht erst mit wirklichen teuren (und späten) wissenschaftlichen Entwicklungen zur Verfügung steht. Grund dafür ist einfach, dass ich in Orbitmechanik ne ziemliche Null bin und mir den Spielspaß erhalten will, in dem ich mit Mechjeb auch mal an ein Ziel komme, anstatt nur ziellos durch den Orbit zu treiben.

Jetzt bin ich an einem Punkt, an dem ich auf Kerbin selbst und im Orbit so ziemlich alles erforscht habe und nicht mehr sehe, wo ich noch großartig Science Punkte holen kann. Die bereits erforschten Techniken ermöglichen mir es prinzipiell auch, zb zu Mun zu gelangen. Was die Bedienung von Mechjeb angeht, bekomme ich die Operationen im Orbit von Kerbin auch alle hin.

Aber irgendwie scheitere ich grandios daran, mithilfe von Mechjeb zb einen Flyby an Mun zu machen oder gar in einen Orbit einzuschwenken. Nicht weil mein Schiff nicht genug DeltaV hätte, sondern ich bekomme es nicht hin, Mechjeb so zu programmieren, dass ich einen Flyby oder einen Orbit um Mun mache (von Landung ganz zu schweigen... wobei ich da nicht weiß, ob das DeltaV reicht).

Der Startautopilot erlaubt ja beispielsweise, einen start so zu planen, dass man ein Rendevouz mit dem ausgewählten Ziel macht. Also habe ich Mun als Ziel ausgewählt und die Rakete zum ausgewählten, passenden Zeitpunkt für ein Rendevouz mit Mun automatisch starten lassen. Die Rakete startet, geht in einen Orbit um Kerbin und dann schaltet sich der Autopilot ab. Also nehme ich als nächstes den Rendevouzautopiloten, wähle Mun als Ziel und lasse einen Homantransfer ausführen. Das macht er auch... und dann warpt er mit heftiger Geschwindkeit und wenn ich den Autopilot nicht abschalte, knalle ich in Mun rein. Das ist also scheinbar der falsche Weg.

Aber ich finde keine "Knöpfe" mit dem ich dem Autopilot zb sagen kann, dass er nen Flyby machen soll oder dass er in einen Orbit von Mun einschwenken soll. Hm.

Kann mir mal ein Freak erklären, was ich einstellen und wie ich Mechjeb bedienen muss, um zb den Flyby um Mun hinzubekommen? Also einfach Start vom KSC, ab nach Mun, einmal dran vorbei, Rückkehr nach Kerbin und Landung am KSC? Oder halt eben, wie ich in einen Orbit um Mun komme und von da auch wieder zurück nach Kerbin? Die Erklärungen bitte so, dass es auch ein Idiot wie ich kapiert  ;)

Schonmal vielen Dank im Voraus und herzliche Grüße
Excalibur
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 28. November 2013, 09:39:09
Hallo,

erstmal gehst du in einen niedrigen kerbin-orbit 0 Grad dann setzt du den Mun als Target und gehst in den Manöver Planer hier aktievirst du einen Hohman transfer zum target gehst dann auf die Orbitkarte (M) und ziehst den Wieder etwas zurück (damit er den Mun nicht Rammt) jetzt wartest du bist der Munn dich eingefangen hat und machst dann im Manöver Planer einmal Cirkulation im Periegeum

Hoffe ich konnte dir Helfen

Majo2096
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: ilbus am 28. November 2013, 10:27:32
Kann mir mal ein Freak erklären...

Die Erfahrung zeigt, dass die angesprochene Zielgruppe wenn schon nicht mit  Panik in den Augen und hysterischen Geschrei fluchtartig die Nähe des Adressierenden verlässt, dann wenigstens mit einer aufgesetzten Herablassenheit das fromme Eingeschüchtert-Sein überspielt. Dein Schulbanknachbar musste nach der Schule gezittert haben, wenn er dich nicht abschreiben ließ ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Excalibur am 28. November 2013, 13:53:00
Hallo,

@Majo2096: Vielen Dank für Deine Antwort! Dass man auf der Orbitkarte neue Manöver hinzufügen und die Bahnen "ziehen" kann, wusste ich bisher noch gar nicht  :) Allerdings hilft mir das gerade auch nicht wirklich weiter. Ich habe es gemacht, wie Du es beschrieben hast, bin in einen niedrigen Orbit mit Inklination 0 gestartet, habe dann Mun als Target ausgewählt und einen Homantransfer im Manöverplaner hinzugefügt. Dann habe ich mit der Maus in der Orbitkarte kurz vor dem Encounter ein Manöver hinzugefügt... aber dann war ich restlos überfordert  :P Da gab es dann sechs verschiedene Knöpfe in 3 verschiedenen Farben und wenn ich an diesen Knöpfen gezogen hab, hat sich die Bahn auch verändert... aber total wild und am Ende hatte ich irgendwie mehrere verschiedenfarbige Bahnen und der Manöverplaner hat nur noch gestreikt und gemeint das könne alles nicht ausgeführt werden weil das totaler Scheissdreck ist was ich da gemacht hab *lach*

Scheinbar bin ich ein noch viel größerer Idiot als Du vermutet hast  ;D Kannst Du es auf noch einfachere Weise beschreiben, wie ich in der Orbitkarte die Bahn verändern muss, damit ich zu einem Flyby an Mun komme bzw. damit ich alternativ in einen Orbit um Mun komme? Ganz herzlichen Dank im Voraus!

@Ilbus: Aus meiner Sicht ist das "Freaksein" nichts schlimmes, sondern mehr als Auszeichnung gemeint... jemand, der - im Gegensatz zu mir - richtig Ahnung von einer Sache hat. Ich bin auch in manchen Gebieten ein Freak... nur ganz gewiss nicht in der Orbitmechanik  ;)

Gruß
Excalibur
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 28. November 2013, 16:32:41
Hallo,
Ich mach dazu mal einpaar anmerkungen.

Zitat
Dann habe ich mit der Maus in der Orbitkarte kurz vor dem Encounter ein Manöver hinzugefügt...

wenn du den Hohman Transfer per Manöver planer festlegst siehst du ja auf der Orbitkarte dieses Manöver (es müsste ein Kollisionskurs mit Mun sein) es ist energetisch am besten wenn du schon hier nicht das Komplette Manöver fliegst sonder ein wenig weniger.

Zitat
Da gab es dann sechs verschiedene Knöpfe in 3 verschiedenen Farben

hier sind erstmal nur die gelben Knöpfe wichtig der Kreis erhöht die Geschwindigkeit der mit dem X im kreis sorgt für eine Senkung der Geschwindigkeit in Flugrichtung

(mit dem violetten kann man die Inklination ändern mit dem Blauen um 90 grad gegen die Flugrichtung geneigt also unten oder oben beschleunigen)

hier muss man sehr vorsichtig sein weil der Orbit sich in Mun entfernung schon sehr schnell ändert und wenn nichts mehr geht ist es oft klug das Manöver erstmal wieder ganz zu löschen als es wild zu verändern (mit rechter Maustaste)

ausserdem kann ich dir empfehlen das du darauf achtest das du genug zeit hast also wenn das Manöver in unter 3 min nach der erstellung ist fliege ich immer erst nochmal einen weiteren Orbit weil man hat ja viel zeit im Kerbin-orbit.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Excalibur am 28. November 2013, 20:50:23
Hallo Majo2096,

ganz herzlichen Dank für Deine Hilfestellungen! Leider bin ich wohl nochmal 3 Kategorien unfähiger, als Du bisher annimmst  ;) Damit will ich sagen... geschafft habe ich leider immer noch nicht. Zum einen scheint es, dass ich das Manöver, dass ich auf der Orbitkarte hinzugefügt habe, dann auch per Hand fliegen muss... jedenfalls habe ich nicht gefunden, wie ich dieses auf der Orbitkarte hinzugefügte Manöver in Mechjeb übertragen kann.

Wenn ich das Manöver jedoch per Hand fliege, geht das ziemlich in die Hose... ok, ich bin auch schon fast 40 und mit Hand/Auge-Koordination nicht der Beste  :-[ Gibt es eine Möglichkeit, dieses Manöver von Mechjeb ausführen zu lassen?

Das nächste Problem, was ich habe, ist, dass ich noch nicht herausbekommen habe, wie ich - sobald ich halbwegs in der Nähe von Mun bin, dann in einen Orbit eintreten kann. Was muss ich in Mechjeb auswählen, um mich von Mechjeb in einen Orbit um Mun schiessen zu lassen?

Wie ich schonmal schrieb... rund um Kerbin komme ich prima klar... aber da hab ich halt jetzt alles abgegrast und muss letztlich ja dann nach Mun, um weitere Sciencepunkte zu ergattern.

Nochmals vielen Dank für die Hilfe(n)!

Gruß
Excalibur
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 28. November 2013, 22:31:11
Zitat
Wenn ich das Manöver jedoch per Hand fliege, geht das ziemlich in die Hose... ok, ich bin auch schon fast 40 und mit Hand/Auge-Koordination nicht der Beste  :-[ Gibt es eine Möglichkeit, dieses Manöver von Mechjeb ausführen zu lassen?

also wenn du das manöver von Hand geplant hast oder mit dem Mechjeb beim Manöver Planer auf create Mode und nicht auf create und exekut gegangen bist findest du hier im Manöver Planer "excute next mode" da kannst du das nächste Manöver ausführen lassen

wenn du in die Nähe von Mun kommst näher als der encounter Punkt gehst du wieder auf dem Manöver planer dann auf dem Cirkularizieren Modus (mit dem Pfeilen Durchschalten) dann gehst du auf at the next periapsis (mit den anderen unteren beiden pfeilen) dann auf excute node.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Excalibur am 29. November 2013, 03:01:05
Hallo Majo2906,

vielen herzlichen Dank, das hat mir nun geholfen und ich bin doch tatsächlich in einem Orbit um Mun  :D

Vielen Dank nochmals
Excalibur
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 23. Dezember 2013, 22:37:51
Hallo,

jetzt, also seit dem 17.12.2013 gibt es ksp in der version 0.23.0

http://www.kerbalspaceprogram.de/index.php?page=Home (http://www.kerbalspaceprogram.de/index.php?page=Home)

viel Spaß beim spielen wünscht Majo2096
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: orbiterfan12 am 04. Januar 2014, 17:59:42
Ich möchte bald meine erste Minmus-Landung in KSP durchführen sowie meinen dritten Mondrover(Ebenfalls unbemannt) starten.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Axel_F am 23. Januar 2014, 19:04:00
Und hat es geklappt?

Nach euren Berichten hab ich mir das Spiel auch zugelegt - und macht echt Laune! Ist echt eine schöne Spielidee - endlich kann man sein eigenes Raumfahrtprogramm durchführen - ohne Budgetkürzungen und Verschiebungen :D

Ich hab im Karrieremodus ohne Mods schon alle beiden Kerbalmonde bemannt besucht, mit Kopplungsmanövern eine kleine Raumstation gebaut und brutale unbemannte Landemissionen (durch Kollision) mit Eve und Duna durchgeführt. An bemannte Duna oder Evemissionen hab ich mich noch nicht rangetraut - möchte immer alle Kerbals lebend zurückholen.

Was für Missionen fliegt ihr um viele Sciencepunkte zu sammeln? Oder benutzt ihr alle den Sandbox-Modus?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 07. März 2014, 16:02:13
Kerbal bekommt einen NASA-inspirierten DLC:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/78664661747/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect (http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/78664661747/kerbal-space-program-to-add-nasa-asteroid-redirect)

Asteroid Redirect ...

Was wirklich interessant sein wird:
Zitat
a special update that adds realistic NASA rocket parts and missions

Es wird realistische Elemente amerikanischer Raketen und Missionen geben.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Thorenn am 28. März 2014, 06:18:01
Moin,

Ich komm kaum noch zum spielen  :-\
Entwickle gerade den Convair Nexus als Mod und bastel an meinem Duna Excursion Module 2 (Mars Excursion Module). Falls jemand mag, Alphatester sind gesucht  ;D.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 03. April 2014, 11:46:40
Hallo zusammen,
das Update ist am ersten April erschienen, ich bin auch schon dabei mir einen größeren Brocken in den LKO zu bewegen. Nicht gerade einfach, man muss etliche Male Treibstoff hoch bringen, um ihn wirklich mal zu bewegen.  ;D
Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 11. Juni 2014, 22:17:16
Hallo zusammen,
In KSP ist die Dragon V2 schon im Einsatz !
Hier mal ein paar Bilder . Man kann vor allem gut die Wiederverwendbarkeit demonstrieren, besonderst interessant bei der ersten Stufe wo es ja Bald auch in der Realität soweit sein sollte  8) .

Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: akku am 11. Juni 2014, 22:32:41
nice   :D
gibts das als video oder als kerbal file ?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 11. Juni 2014, 22:45:49
Hallo akku,
ein Video habe ich nicht gemacht, da ich kein Programm dafür habe. Es gibt ein Video von einer älteren Version dieses Mods für KSP wo noch die frühere Dragon Version fliegt, siehe hier.....     


Du kannst dir den neuesten Mod für Kerbal Space Programm mit Dragon V2 allerdings hier Runter laden.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29388-LazTek-SpaceX-Launch-Pack-2-3-52-and-Exploration-Expansion-1-52-23-5-%286-2-14%29/page61 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29388-LazTek-SpaceX-Launch-Pack-2-3-52-and-Exploration-Expansion-1-52-23-5-%286-2-14%29/page61)
Klick einfach die bei den Posts von "LazarusLuan" eingeblendeten Bilder an, dann lädst du die neueste Version automatisch Runter.

Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 12. Juni 2014, 10:45:46
Hm, gestern konnte ich deine ganzen Bilder noch sehen, mittlerweile steht aber bei jedem Bild nur noch der Text:

"Sorry, you are not allowed
to view this file. Make sure you
are connected to the server."

Ist das bei anderen auch so, oder nur bei mir?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. Juni 2014, 10:49:49
Komisch, ich kann sie sehen  :o
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: waldmannpeter95 am 12. Juni 2014, 10:52:49
Ja Liftboy ist auch bei mir so.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 12. Juni 2014, 10:53:15
Jetzt sind sie bei mir auch wieder da  :o
Eigenartig... vielleicht war der Server kurz down? Naja, scheint nur ein temporäres Problem gewesen zu sein.
Hat sich erledigt ^^
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: fl67 am 12. Juni 2014, 13:25:41
Jetzt sind sie bei mir auch wieder da  :o
Eigenartig... vielleicht war der Server kurz down? Naja, scheint nur ein temporäres Problem gewesen zu sein.
Hat sich erledigt ^^

Nö, ich sehe immer noch keine Bilder....   :-\
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: HausD am 12. Juni 2014, 13:33:38
Jetzt sind sie bei mir auch wieder da  :o
....  Hat sich erledigt ^^ 
Nö, ich sehe immer noch keine Bilder....   :-\ 
Nö, ich sehe auch immer noch keine Bilder....   :-\  ....  Hat's sich erledigt ? ? ?
HausD
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Liftboy am 12. Juni 2014, 13:50:23
Ok, dann war ich wohl voreilig. Bei mir sind sie aber momentan definitiv zu sehen. Eigenartig.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Olli am 12. Juni 2014, 17:17:31
Momentan sind sie nicht zu sehen...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. Juni 2014, 17:20:35
Woran kann das liegen ?????
Ich kann sie die ganze Zeit sehen. Liegt es am Format oder der Größe der einzelnen Bilder ?

Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: HausD am 12. Juni 2014, 18:12:03
94% aller EDV-Fehler sind Fehler der Bediener...  ;)
HausD
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: orbitall_express am 13. Juni 2014, 08:31:41
Wie kann ich mein KSP updaten?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 13. Juni 2014, 09:23:12
Das kannst du direkt in Steam machen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: orbitall_express am 13. Juni 2014, 09:37:43
Und ohne Steam?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: fl67 am 13. Juni 2014, 13:46:28
Woran kann das liegen ?????
Ich kann sie die ganze Zeit sehen. Liegt es am Format oder der Größe der einzelnen Bilder ?

Wahrscheinlich muss man beim Kerbal-Server angemeldet sein, um die Bilder sehen zu können ?   ???
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: muzker am 13. Juni 2014, 20:50:50
Und ohne Steam?
wo hast du es gekauft und gedownloadet?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 16. Juni 2014, 13:10:17
Ist wirklich seltsam, jetzt sehe ich die Bilder selbst nicht mehr  ??? .
Da steht jetzt überall da wo ein Bild sein Sollte nur noch

"Sorry, you are not allowed to view this file. Make sure you are connected to the server" !

Kann dazu vielleicht ein Admin oder Moderator Hilfestellung geben ?

Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 16. Juni 2014, 19:24:52
Unsere Mediengalerie ist ein moderierter Bereich um eine Auswahl an besonders sehenwerten Bildern zu speichern. Hier hat kein Mitglied Schreibrechte. Du hattest in einem abgeschiedenen Testbereich einen Ordner gefunden mit falsch eingestellten Rechten und warst daher in der Lage hochzuladen. Daher hat ein Moderator Deine Bilder auch wieder entfernt und offenbar vergessen Dich darüber zu informieren.

Wegen dem strengen Urheberrecht in unserem Lande können wir den Mitgliedern leider nicht erlauben, bei uns Bilder hochzuladen. Der Verwaltungs- und Prüfaufwand wäre zu hoch.

Bitte weiche dafür auf freie Bilderhoster aus und nutze dort den Hotlink zum Einbinden. Besonders sehenswerte und rechtlich einwandfreie Bilder werden von unseren Moderatoren mit einem eigens dafür geschaffenen Tool auf unseren Server gesichert. Die Verantwortung liegt beim Moderator des jeweiligen Bereiches.

Viele Grüße,

Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 16. Juni 2014, 20:13:23
Alles klar, vielen Dank für die Info !  ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: orbitall_express am 20. Juni 2014, 09:55:49
Also ich hab mich auf der Interetseite angemeldet und dann über paypal bezahlt und den Ordner runtergeladen, installiert und gespielt...aber wie ich das updaten kann weiß ich nicht
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: spacefisch am 20. Juni 2014, 15:20:11
Man muss nach jedem Update die Dateien nochmals runterladen, es sei denn man hat das Spiel bei Steam aktiviert.
Sonst in den Store auf dein Profil gehen, da müsste neben deinem KSP dann Downlaod stehen, da kannst du die aktuelle und vorherige Version downloaden.
Anschließend einfach die Speicherstände in den neuen Safe-Ordner kopieren und fertig...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: orbitall_express am 24. Juni 2014, 16:03:11
super spacefisch! hat geklappt danke
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 29. August 2014, 18:01:06
Wurde das Video hier schon verlinkt ?



Das ist wohl was KSP angeht absolut Profi mäßig !
Constellation Programm in KSP, das hat den Macher sicher viel viel viel Lebenszeit gekostet, aber ich denke das war es Wert  ;D !

Gruß Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Olli am 06. September 2014, 18:26:58
Richtig toll und gut gemacht ist der Kurzfilm Manley. Besonders Schillrich dürfte er gefallen.
Nehmt euch etwas Zeit, stellt ihn auf HD, lehnt euch zurück und genießt die gut 18 Minuten.

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 06. September 2014, 19:24:03
Richtig cool  :D

Viele Grüße,

Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 06. September 2014, 22:48:06
Eine eigene Idee. Sehr schöne Hommage. Toll umgesetzt.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duc-Lo am 08. September 2014, 12:15:23
Hallo ,
Ich finde dieses Video sehr 'geil' gemacht. Ein Trailer von KSP zum Film Gravity. Genießt die 10min und stellt es ruhig in HD.

ws
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 06. November 2014, 15:11:42
Tag zusammen, ich hab mich mal an die Arbeit gemacht und meine Interpretation vom "SpaceX MCT" in Kerbal Space Program gebastelt. Nun gut, als erstes der Start.
3 fette Cores mit Fuel-Crossfeed. Die Oberstufe ist gleichzeitig MCT und fliegt zum Mars/ Duna  ;)

(https://images.raumfahrer.net/up063563.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Booster abtrennung...

(https://images.raumfahrer.net/up063564.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063565.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063566.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063567.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Ich habe beide Booster und auch die Core-Stage komplett leer geflogen, da es nicht besonders einfach ist nach der Abtrennung einen Booster zur Wiederverwendung zu landen, während der Hauptteil sinngemäß weiter fliegt. Rein vom Treibstoff hätte das aber denke ich funktioniert.  8)

(https://images.raumfahrer.net/up063568.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063569.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Zündung und auf zum Mars / Duna...

(https://images.raumfahrer.net/up063570.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Und Ankunft ! Vorher ein paar Justierungen um gleich flach in die Atmosphäre einzutauchen und Geschwindigkeit abzubauen. Danach (wenn die Flugbahn stimmt) gleich die Landung. Leider keine Bilder vom kurz vorm Aufsetzen. Ich habe allerdings Fallschirme mit benutzt obwohl die Landung auch nur mit Triebwerk möglich gewesen wäre.

(https://images.raumfahrer.net/up063571.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063572.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Uuund, gelandet !  :D
Frachtraumtüren geöffnet und wie man sehen kann ist noch Teibstoff übrig.

(https://images.raumfahrer.net/up063573.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063574.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Und da kommt auch schon das Bodenpersonal mit dem Tanker angefahren. Das Fahrzeug kann auch gleichzeitig "Kethane" aus dem Boden extrahieren und in "Liquid Fuel" und "Oxidizer" umwandeln. Außerdem verfügt es über einen Tankrüssel  ;).
 
(https://images.raumfahrer.net/up063575.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063576.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Der Frachtraum ist leer geräumt !

(https://images.raumfahrer.net/up063577.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Voll aufgetankt startet man nun zurück zur Erde / Kerbin. Die Fallschirme wurden übrigens auch wieder eingepackt.  ::)

(https://images.raumfahrer.net/up063578.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063579.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063580.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063581.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Ankunft an der Erde / Kerbin . Es ist nur noch sehr wenig Treibstoff übrig, da die Kurskorrekturen einiges gefressen haben. Das letzte bisschen musste ich dann für das Zielen zum Landeplatz verbrauchen, somit ist kein Treibstoff mehr für die Landung übrig gewesen und die Fallschirme mussten mal wieder die Arbeit machen.

(https://images.raumfahrer.net/up063582.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063583.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063584.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063585.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063586.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063587.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063588.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Und Landung ! Eventuell könnte man das ganze noch weiter verfeinern und effizienter gestalten, sodass genug Treibstoff für die Landung übrig bleibt.... oder einfach ganz anders angehen ;D . Es führen ja bekanntlich viele Wege zum Ziel. Insgesamt war der Rückflug vom Treibstoff her wesentlich kritischer.

(https://images.raumfahrer.net/up063589.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Und was passiert wenn der Landeplatz nicht ganz eben ist sieht man hier  ;D ......

(https://images.raumfahrer.net/up063590.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063591.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
(https://images.raumfahrer.net/up063592.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Vielleicht hat`s ja von euch auch schon mal einer probiert das ganze so zu gestalten ?

Gruß
Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duc-Lo am 06. November 2014, 16:23:36
@paddy partone,

Schön, vielleicht macht du mal Let's plays.   :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 15. Februar 2015, 16:50:56
Neulich zufällig das Neil Armstrong Denkmal auf dem Mun gefunden. War gerade in einem niedrigen Orbit, da sah ich einen schwarzen Punkt auf der Oberfläche vorbei ziehen.  ;D

(http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ostereib5st7peyk0.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: adamski am 15. Februar 2015, 23:48:47
Servus,
Beeindruckend .. ich glaube ich müsste mir das Spiel auch mal in der nächsten Zeit anschaffen.So würden die Nächte auf der arbeit schneller und lustiger vorüber gehen.
Kann man das Spiel auch so erwerben oder nur auf der Seite von Kerbal Space Program ?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 16. Februar 2015, 00:26:29
Also ich hab es über Steam gekauft... http://store.steampowered.com/app/220200/ (http://store.steampowered.com/app/220200/)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: adamski am 16. Februar 2015, 00:34:34
Also ich hab es über Steam gekauft... http://store.steampowered.com/app/220200/ (http://store.steampowered.com/app/220200/)

Stream? Muss man sich bestimmt wieder registrieren.. Wie bei fast allen Seiten heutzutage.. hmm... Aber danke für den Tipp !!
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Axel_F am 16. Februar 2015, 09:31:42
Stream? Muss man sich bestimmt wieder registrieren.. Wie bei fast allen Seiten heutzutage.. hmm... Aber danke für den Tipp !!

Ja, leider. Aber habe mich auch nur für Kerbal Space Program dort angemeldet. Bisher hab ich es nicht bereut.

Insbesondere für Raumfahrtbegeisterte ist KSP ein schönes Spiel. Und wenn ich Paddy Patrones Screenshot vom Neil Armstrong Denkmal sehe, dann kann ich sagen, dass man wirklich immer wieder neue Dinge entdeckt. Denn das Denkmal hab ich auch noch nicht gesehen...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 15. April 2015, 11:05:31
Aus aktuellem  Anlass. Scott Manley hatte sich vorm CRS-6 Start auch mal an der Barge versucht und er hatte so seine Probleme die Stufe sauber runter zu bekommen. Man erkennt da doch die eine oder andere Parallele zum neuesten Landeversuch von SpaceX.  ;D

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: akku am 15. April 2015, 13:52:41
nice^^
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 18. April 2015, 12:31:58
Version 1.0 steht schon vor der Tür, der Hypetrain kann also los fahren.  8)
Hier ein paar Screenshots mit neuen Teilen....

http://imgur.com/VjYaPql,ujlQmNY,7gfvOKf,jNFCnBN,c4Jub1i,NDFBvXW,6pAlfA5,XL1VKUx,jrKynIF,tby5gyY#0 (http://imgur.com/VjYaPql,ujlQmNY,7gfvOKf,jNFCnBN,c4Jub1i,NDFBvXW,6pAlfA5,XL1VKUx,jrKynIF,tby5gyY#0)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 19. April 2015, 21:50:38
Sehr schön. Es wurde viel von Mods übernommen. Hitzeschild, mehr Wissenschaftliche Geräte, Fairings, neue Air-intakes, verschiedene größen von Xenon-Tanks, Wohnhabitate.

Ich freu mich riesig. Ich hoffe aber das viele Bugs weg sind. Ich hab heute erst nen risigen Rover auf Dres gelandet, die Landung war technisch Anspruchsvoll hab sie aber hinbekommen. Um so größer war die Enttäuschung als der Rover anfängt sich um seine eigene Achse zu drehen. ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 23. April 2015, 14:54:29
Noch ein paar Tage dann ist es soweit. Bis dahin kommt jeden Tag ein neues Kurzvideo mit je einem neuen Feature.
Wir sind ja schon bei T-5 Tage.  :P

T-7 Tage   
ws ...weibliche Kerbals

T-6 Tage   
ws ...Fairings

T-5 Tage   
ws ...verbesserte Aerodynamik

Kann es kaum erwarten  :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 23. April 2015, 14:56:10
Bin gespannt, wie gut die installierten Mods den "Sprung" mitmachen. Mal schauen, welche Funktionen ins Hauptprogramm übernommen wurden.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 23. April 2015, 17:07:18
Ich geh mal davon aus das man viele Mods nicht mehr braucht wie Kethan, Reentry, etc...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 24. April 2015, 08:29:32
T-4 days:
Resources
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 25. April 2015, 10:58:12
T-3 Tage   
ws
...neue Teile(IVA, Fahrwerk, Airbrakes, Flügel)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 25. April 2015, 21:18:13
Scott Manley hat durfte schonmal einen Blick auf 1.0 werfen  ;)  ...

ws
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 26. April 2015, 11:33:30
Und noch ein schickes Vorschau-Video.

ws
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 27. April 2015, 15:51:13
Hier das wahrscheinlich letzte Video for der Veröffentlichung von Kerbal Space Program v.1.0
ws]https://www.youtube.com/watch?v=zjNy0MNNbLs&feature=youtu.be

PS: Kerbal Space Program 1.0 kommt heute raus und die Webseite kerbalspaceprogram.com ist gerade offline.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 27. April 2015, 19:20:26
ES IST SOWEIT !!!  :D
KSP 1.0 ist released.

(https://images.raumfahrer.net/up063561.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

(https://images.raumfahrer.net/up063562.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Quelle: www.facebook.com/kerbalspaceprogram (http://www.facebook.com/kerbalspaceprogram)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 27. April 2015, 19:32:45
Ja, super dass es da ist doch leider ist die seite www.kerbalspaceprogram.com (http://www.kerbalspaceprogram.com) immer noch offline und solche leute wie ich die ihr Spiel da gekauft haben müssen noch warten.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MaxQ am 27. April 2015, 19:53:54
Die Website von KSP ist wieder online! Und jetzt aber schnell die 1.0 runterladen!

Edit: Mit schnell ist da wohl leider nix... das ZIP-Archiv hat 588MB!
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Lancer am 27. April 2015, 20:04:23
Hmm bei mir lädt die Seite immer noch nicht.  >:(
Da hilft auch Cache leeren nichts.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MaxQ am 27. April 2015, 20:08:31
Hm, komisch, bei mir ging die so gegen 19:50 wieder. Und das obwohl ich schon den ganzen Tag da sitze und F5 drücke  :) und das sogar ohne Cache leeren.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 27. April 2015, 20:10:56
Hmm bei mir lädt die Seite immer noch nicht.  >:(
Da hilft auch Cache leeren nichts.
Hab ich auch schon versucht aber klappt bei mir auch nicht. Der Kerbal Space Launcher kriegt auch keinen Kontakt
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Lancer am 27. April 2015, 20:17:50
Gib folgende IP-Adresse ein: 85.236.103.6
Dann sollte die Seite laden. :)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Majo2096 am 27. April 2015, 20:27:31
Hallo,
ja so komme ich auf die seite, allerdings werden keine Graphiken angezeigt so, kann es sein  das die seite überlastet ist weil jetzt tausende downloaden?

Dowload läuft jetzt. Aber sieht stark überlastet aus  ::)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 27. April 2015, 20:36:56
Ich hab KSP ja über steam, habs auch schon runter geladen und läuft wunderbar  :P  ;) .

Das Video zum release...
ws
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MaxQ am 27. April 2015, 20:37:52
Download ist fertig! Jetzt kommt dann der erste Start in Kerbal 1.0!
Starten werde ich den Z-MAP Satellit, der natürlich durch ein Fairing geschützt werden muss. So kann ich gleich die beste Neuerung ausprobieren. Eine Rakete mit Satellit ohne Fairing sieht einfach nicht gut aus.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 27. April 2015, 20:42:21
Meine erste Mission: 1100 Einheiten Ore auf dem Mun abbauen und zurück auf Kerbin landen, welch ein Spaß ;D . Hitzeschilde nutzen sich übrigens ab.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MaxQ am 27. April 2015, 20:54:27
Man soll ja klein anfangen  :)

Mal schauen, ob ich es auch noch schaffe, vor dem SpaceX-Start heute Nacht einen Bohrer auf Mün zu landen.

Hier mal ein Bild, vom Fairing Seperation während meiner ersten Mission in Kerbal 1.0. Das Fairing fliegt ziemlich schnell weg. Der Satellit ist übrigens heil in einem 150x158x0° Orbit angekommen.

(https://images.raumfahrer.net/up063560.png)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 27. April 2015, 20:59:04
Ich habs schon  ;D ;D ;D ;D 8)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 27. April 2015, 21:21:46
Jetzt muss ich wohl warten, bis die Modder nachlierfern ... bei den Grafiken und den Funktionen. Meine alten Spielstände tun's erstmal nicht mehr. Vielleicht bleibe ich vorerst in der weggesicherten 0.9 unterwegs.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 27. April 2015, 21:46:26
Also ich find die Fairings von KW Rocketry oder Procedural Fairings besser ::)

Aber schon geil das wir endlich 1.0 haben.

Aber ohne Mods wird ich auch 1.0 nicht spielen. Und bis die da sind bleib ich auch auf meiner 0.90 Installation. 1.0 wird dann demnächst mal probehalber auf meiner 64bit Linuxpartition installiert, endlich mal mehr als die ~2,5 GB Arbeitsspeicher die mit Win 32bit möglich sind 8)

Die Modder sind übrigens schon fleissig am werkeln. Viele von denen waren ja im erlauchten Kreis der paar 100 Tester die die 1.0 ja schon seit Wochen haben und nach den Kraken suchen, da konnten die natürlich auch schon nebenbei an ihren Mods für 1.0 arbeiten. Mal sehen wie es mit Deadly Reentry und FAR weiter geht, eigentlich braucht man diese Mods ja nun nicht mehr.

Hier in dem Thread is der Stand welche Mods schon für 1.0 sind:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 27. April 2015, 23:08:24
Mission erfüllt, allerdings nicht ohne Zwischenfälle. Hab meinen Lander zum Mün gebracht und gelandet, nun hat es aber eine Weile gedauert, bis das "ORE" abgebaut war. Habe nicht darauf geachtet und schwupps, nach 130 Tagen timewarp war mein Ore Tank zwar voll, aber mein Ablator/Hitzeschild komplett aufgebraucht und sogar im Minus.

Jetzt die Frage, hab ich da einen Bug entdeckt oder nutzen sich ablative Hitzeschilde unter starker Sonneneinstrahlung im All ab ??

Start...
(https://images.raumfahrer.net/up063550.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Booster Abtrennung...
(https://images.raumfahrer.net/up063551.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Fairings weg...
(https://images.raumfahrer.net/up063552.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Mun-Orbit...
(https://images.raumfahrer.net/up063553.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Gelandet, ORE wird abgebaut...
(https://images.raumfahrer.net/up063554.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

nach 130 Tagen, Hitzeschild "abgebrannt"...
(https://images.raumfahrer.net/up063555.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Start vom Mün
(https://images.raumfahrer.net/up063556.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Wiedereintritt...
(https://images.raumfahrer.net/up063557.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

(https://images.raumfahrer.net/up063558.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Landung auf Kerbin...
(https://images.raumfahrer.net/up063559.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Glücklicherweise hat mein Lander den Wiedereintritt trotz abgenutztem Hitzeschild überstanden.  :P
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MaxQ am 28. April 2015, 00:11:40
@ PaddyPatrone: Glückwunsch zur erfolgreichen Mission!

Da SpaceX ja wegen schlechtem Wetter etwas später startet, habe ich auch noch etwas Zeit, einen Bohrer zu landen! Dieses neue Feature möchte ich nämlich auch noch ausprobieren.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 18. Juli 2015, 16:57:17
Nun habe ich es auch endlich mal geschafft, nach gefühlten 500 Fehlschlägen, eine Basis für meine Raumstation noch oben zu bekommen.

 :D :D :D

(https://images.raumfahrer.net/up063549.png) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 19. Juli 2015, 20:33:12
Die Solarmodule kenn ich noch gar nicht. Welcher Mod ist des? :)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Axel_F am 19. Juli 2015, 22:59:38
Hat mich auch etwas irritiert. Sieht nach einem Mod mit russisch/sowjetischen Bautteilen aus. Der Kern der Raumstation scheint eine Anlehnung an die alten Saljut-Stationen zu sein. Am Heck ist eine Sojus zu erkennen. Der Rest ist ja "Original"-Kerbal.

Ich finde es schade, dass man sowenig im Spiel für den Bau einer Raumstation motiviert wird, da keine weiteren Wissenschaftspunkte winken. Hätte zumindest dafür Zusatzpunkte erwartet. Somit baut man fast nur Sonden- und Raumschiffe für Besuche und nichts Komplexes. Gehts euch (fast) genauso?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 20. Juli 2015, 08:13:47
Zitat
Die Solarmodule kenn ich noch gar nicht. Welcher Mod ist des? :)

Die ganze Station ist ein Mix aus mehreren Mods.

Saljut 7
HII-B aus Japan
Progress
Kerbal

Und gewachsen ist die Station auch wieder.  :D

(https://images.raumfahrer.net/up063548.png) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 22. Juli 2015, 13:51:34
Und gewachsen ist die Station auch wieder.  :D
Jaja, sie wachsen und gedeihen, solange bis die Framerate in den Keller geht  ;D ;D , da kommt es dann auf die Leistung des Rechners an! Ich brauche umbedingt einen neuen  ::) .


Neues KSP Update

Es wird am Update 1.1 gearbeitet, es soll ein Deep Space Network geben, mit "Data-Relay-Satelliten" usw., finde ich sehr cool und gibt einem wieder eine neue Herausforderung.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 22. Juli 2015, 14:00:21
Und gewachsen ist die Station auch wieder.  :D
Jaja, sie wachsen und gedeihen, solange bis die Framerate in den Keller geht  ;D ;D , da kommt es dann auf die Leistung des Rechners an! Ich brauche umbedingt einen neuen  ::) .
...

Effizient und sparsam bauen hilft :). Mit weniger Komponenten muss weniger Physik berechnet werden ... aber natürlich gedeiht da nix mehr fleißig weiter, dafür hat man effiziente Maschinchen.


Nutzt einer von euch die Renaissance-Compilation?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 11. August 2015, 19:29:58
Heute mal ein als Experiment: Reentry (war eine Rettung aus dem Orbit) mit Minimalraumschiff

Immer wieder nett, was man hier mal ausprobieren kann :).

(https://lh3.googleusercontent.com/sGj3fMQ6oRtOcsCkGwv1zjp9Rlcee5uqPCYOCUhe4-E=w1600-h900-no)(https://lh3.googleusercontent.com/GvH-cbqRPCPvLM99iWCmzmRRuMfBPqN5v_k7Ob1uZ0A=w1600-h900-no)
(https://lh3.googleusercontent.com/TtxHsGvg18A33kGz589iIEDJNBKs9_qJTFOZt44a_Wc=w1600-h900-no)(https://lh3.googleusercontent.com/jEOks2jmkn-ygirPJLzc6XKambpLYrh1vb0S2QzNZsA=w1600-h900-no)
(https://lh3.googleusercontent.com/ET6fRfpZwOcb_GGWH2vTOwj6ytqhVC5UsY-63xPz-tM=w1600-h900-no)(https://lh3.googleusercontent.com/PZz0y2qs5sZL4Mu1WD7PXiyIOPX4PnmNQRpbU61rdjc=w1600-h900-no)
(https://lh3.googleusercontent.com/G48a_aomttCQTjHq5sLel9tb9_FesbV3k4Qtx0-_SSQ=w1600-h900-no)(https://lh3.googleusercontent.com/ggLpGfWeLYaXJck_0PiK7xm3i4buhtd8o2hIPPX6o24=w1600-h900-no)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 11. August 2015, 21:32:10
Das ist wahrlich minimalistisch gehalten, obwohl, für einen Kerbal sollte auch der kleine Hitzeschild ausreichen oder  ;D ?


Neulich hatte ich einen Auftrag zu erfüllen, bei dem ich ein recht Sperriges Triebwerk aus dem Orbit fischen, und sanft auf Kerbin landen musste, das sah dann SO aus....

(https://images.raumfahrer.net/up063546.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Mit den Fallschirmen nicht sparsam sein  :D
(https://images.raumfahrer.net/up063547.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Gruß
Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 11. August 2015, 21:45:15
Die Technologie für solche Missionen habe ich wohl noch nicht :). Ich versuche gerade mich mit dem Kerbal Attachment System vertraut zu machen, um ein "Mun-Dropship" zu haben ... und endlich mal eine Basis dort zu bauen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 11. August 2015, 22:34:46
Bin mittlerweile soweit, dass ich einen regelmäßigen Transport von allerlei Gedöns zu Duna bewerkstelligen kann. Dazu habe ich mir ein Shuttle mit dazugehöriger Infrastruktur auf Duna gelandet, damit wird der Transport vom Orbit auf die Oberfläche bewerkstelligt. Später wieder Auftanken und zurück in den Orbit, hat eine ganze weile gedauert bis ich es soweit verfeinert hatte, dass es alltagstauglich war.

(https://images.raumfahrer.net/up063542.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

(https://images.raumfahrer.net/up063543.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

(https://images.raumfahrer.net/up063544.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

(https://images.raumfahrer.net/up063545.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: James am 08. September 2015, 08:53:27
Guten Morgen

Aus "Raumfahrt mal nicht so ernst":
&feature=youtu.be

Was mich bei den Kerbal Bildern immer verwirrt, sind die mechanischen Überschneidungen.
In diesem Fall meine ich die Fallschirme die die Landeplattform durchdringen.
Weiter oben sieht man es auch. Dort durchschneiden sich die Fallschirme selber.
Empfinde ich irgendwie als kleinen Mangel....
Oder steht der Rechenaufwand nicht dafür?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 08. September 2015, 12:26:33
Fallschirme sind keine 3D-Objekte in dem Spiel sondern lediglich Texturen. Ich denke, darauf zu achten, dass die sich nicht schneiden, das war bisher einfach noch nicht im Fokus der Entwickler.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 08. September 2015, 14:04:58
Ich hoffe ja mal dass das irgendwann auch noch gefixed wird, ist imho schon ein ziemlicher Schönheitsfehler.

Aber bis da hin kann man ja den RealChute-Mod benutzen :)

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988-1-0-2-Wenkel-Corporation-RealChute-Parachute-Systems-v1-3-2-3-2-05-15 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988-1-0-2-Wenkel-Corporation-RealChute-Parachute-Systems-v1-3-2-3-2-05-15)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: rok am 22. September 2015, 01:31:44
Ah, I see!

Danke akku.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: RaumRostock am 25. September 2015, 18:51:22
Meine Kapsel hängt jetzt auf der "Erd"-Umlaufbahn fest O,o Die ist da plötzlich "hingeploppt". Hattet ihr sowas auch schonmal?
Bekommt man am Anfang die Flüssigtreibstoff konstruktion so hin das die auch steuerbar sind? bei mir drehen die sich immer nur wild im Kreis.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Kryo am 25. September 2015, 19:06:14
achte auf Druck- und Schwerpunkt und natürlich brauchst du entweder Steuerflächen um aerodynamisch zu steuern oder Schubvektorsteuerung (Gimbal)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sensei am 25. September 2015, 20:13:37
ein einfaches irgendwo hinploppen kommt mir seltsam vor.

versuch es mit dem nachvollziehen von lets play Videos.

z.b.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75 (https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEkUeJRCh083UT-Lq5ZIKI75)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 30. September 2015, 20:25:57
Interessanter Fund, mit Sepatrons in den Orbit  :D

http://gfycat.com/GoldenGleefulCrustacean (http://gfycat.com/GoldenGleefulCrustacean)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 04. Oktober 2015, 23:01:49
Youtube Fund, frei nach dem Motto von KSP, "MOAR BOOSTERS"  ;)

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 08. November 2015, 00:51:37
Patch 1.0.5 steht kurz vorm Release.....
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: stillesWasser am 08. November 2015, 12:10:14
Leider sehr großer Fokus auf Flugzeug-Parts. Hauptsächlich interessant finde ich das Shuttle Triebwerk. schade, dass es das Antennenkzept offensichtlich nicht in 1.0.5 geschafft hat. Finde ich nämlich ein extrem geiles Konzept, dass man sich Relais-Stationen aufbauen muss.
Ansonsten sind natürlich die aufeinander aufbauenden Aufträge cool, allerdings denke ich, werden die meisten keine Lust haben, nochmal den Karriere-Modus zu spielen. Ich mach das zumidest nicht mehr sondern eher Science Modus mit zusätzlichen Teilen durch Mods.
Daher würde ich mich prinzipiell eher auf ein deutlich erweiteres Science system freuen, find das ganze wird nurch durch Mods sinnvoll.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 08. November 2015, 13:32:10
Nunja, es kommen auch noch andere Teile mit dem Patch, habe da was von kleineren Bauteilen zum Sammeln von Ore gelesen. Die Data-Relay Komponenten kommen dann mit 1.1 , da wird man noch etwas warten müssen. Ich finds aber trotzdem super, dass die Macher von KSP weiter am Ball bleiben und es immer wieder was neues gibt.

Ich persönlich spiele auch weiterhin im Contract mode, es macht einfach mehr Spaß wenn man etwas erwirtschaften muss um seine Raumfahrt zu finanzieren. Ansonsten kann man einfach zu verschwenderisch bauen  ::) .
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefang am 01. Dezember 2015, 13:48:01
Kerbal Space Programm ist die nächsten fünf Stunden auf Steam auf 23.99 € heruntergesetzt, falls das jemanden nützt.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: -eumel- am 13. Januar 2016, 02:56:13
KSP: Falcon 9 boosted SLS to the moon:  ;)

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 13. Januar 2016, 17:17:33
Ob SLS dadurch billiger wird ?  ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 12. März 2016, 14:48:45
seit längerem bin ich ebenfalls begeisteter KSPler.  ;)
Hab aber noch nicht ganz verstanden was es mit dem Schwerpunkt, Schubpunkt und dem anderen blauen Punkt aufsich hat.

Kann mir jemand erklären wie die am sinnvollsten liegen sollten?

Klar der schwerpunkt sollte weit unten liegen und der Schubpunkt (Pinke Ball) ebenfalls weit unten.
Wo aber der Blaue Ball am besten hin gehört frag ich mich bis heute.  ???
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. März 2016, 15:07:00
@Superrick652

Dazu schaust du dir am besten einfach auf Youtube ein paar Tutorials an. Das Center of Lift sollte aber in Flugrichtung immer hinter dem Schwerpunkt liegen, also bei der Rakete Schwerpunkt soweit wie möglich nach oben und Lift soweit wie möglich nach unten, sonst kann es dir passieren, dass die Rakete sich bei höherer Geschwindigkeit um 180 Grad dreht und dabei auseinander reißt. Am einfachsten kann man das mit einem Federball veranschaulichen. Der Schwerpunkt bewegt sich immer nach vorne in Flugrichtung, während die Elemente mit der größten Fläche und Luftwiederstand nach hinten bewegen. Auf diese Weise musst du auch die Flugzeuge in KSP bauen, sonst werden die nicht stabil fliegen. ;)

Gruß
Patrick
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 12. März 2016, 15:09:58
Hallo Superrick652

...
Kann mir jemand erklären wie die am sinnvollsten liegen sollten?
...

Versuchen wir es ...



Zitat
Klar der schwerpunkt sollte weit unten liegen und der Schubpunkt (Pinke Ball) ebenfalls weit unten.

Wo der Schwerpunkt liegt, ist erstmal egal. Denk hier nicht an ein Fahrrad oder Motorrad. Ein Motorrad "rotiert" (kippt) um seinen Kontaktpunkt Rad-Fahrbahn. Wenn hier der Schwerpunkt nahe am Boden ist, hat er nur einen kleinen Hebelarm gegenüber dem Bodenpunkt und kann nur kleine Kippmomente gegenüber diesem Punkt entwickeln.
Die Rakete im Flug dreht/rotiert um ihren Schwerpunkt. Der Schwerpunkt hat da keine Hebelarm gegenüber sich selbst und regt auch kein Kippmoment an.

Wenn jetzt die Atmosphäre mit ins Spiel kommt, gibt es noch den Druckpunkt, als Angriffspunkt aller aerodynamischen Kräfte. Der sollte hinter dem Schwerpunkt liegen, bei der Rakete also tiefer als der Schwerpunkt. Dann erzeugen die aerodynamischen Druckkräfte ein Rückstellmoment um den Schwerpunkt, so dass Störungen immer wieder auf die Nulllage zurückgeführt werden.
Denk da an einen Pfeil. Der hat auch hinten seine Federn, und so auch einige Raketen, und auch klassische Flugzeuge.
Bei realen Raketen ist es ja auch so, dass sie zuerst "unten" leer und leicht werden, während die Oberstufen noch voll und schwer oben drauf sitzen. Der Schwerpunkt einer Rakete wandert also immer weiter nach vorne im Flug.

In der Summe: Schwerpunkt möglichst weit oben/vorne, Druckpunkt möglichst weit unten/hinten ... umso stabiler wird die Rakete im Atmosphärenflug.


PaddyPatrone hat schneller getippt ;).
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 13. März 2016, 12:10:24
Alles klar verstehe,
danke für die schnellen Antworten!  :)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: -eumel- am 19. März 2016, 01:28:24
Schönes Kerbal-Video vom aktuellen Sojus TMA-20M Start zur ISS:

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 30. März 2016, 07:28:10
Guten Morgen,

hier mal eine Vorschau auf KSP 1.1:


Im Interface scheint sich etwas zu tun.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: klausd am 30. März 2016, 09:50:45
Bin auch schon wieder voll im Fieber  ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 30. März 2016, 15:31:37
gibt es denn schon einen Termin?
hab nur etwas über eine Testphase gelesen die am 3.3. gestartet wurde...

an sich sieht das ja schon echt fein aus ::)
finds super das daran noch gearbeitet wird und nicht jedes Jahr ein neues Game rauskommt, wie bei so manch andere Titel... :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: stillesWasser am 30. März 2016, 16:02:59
gibt es denn schon einen Termin?
hab nur etwas über eine Testphase gelesen die am 3.3. gestartet wurde...

an sich sieht das ja schon echt fein aus ::)
finds super das daran noch gearbeitet wird und nicht jedes Jahr ein neues Game rauskommt, wie bei so manch andere Titel... :D
Seit Heute gibt es auf Steam die Möglichkeit 1.1 zu benutzen!
Geht allerdings nur, wenn man das Spiel über Steam gekauft hat. In ca. 2 Wochen ist dann der offizielle Release.  ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: noidea am 30. März 2016, 16:15:41
finds super das daran noch gearbeitet wird und nicht jedes Jahr ein neues Game rauskommt, wie bei so manch andere Titel... :D

Man muss ja bei KSP bedenken, dass es laut der Entwickler noch lange nicht fertig ist. Es ist zwar schon eine Release-Version seit 1.0 (also seit etwa einem Jahr), aber man wird das Spiel ja noch immer weiterentwickeln, so wie etwa jetzt mit 1.1. Wer es nachschauen will, es steht vor allem im KSP-Forum und im Wiki.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 30. März 2016, 19:33:15
Und ganz wichtig: die Community! Was da an Mods raus kommt, ist herrlich. Neue/bessere Funktionen ... viel bessere Grafik ... KSP ist ein tolles Produkt und Projekt.


(http://www2.pic-upload.de/img/30198494/screenshot479.png)
(http://www2.pic-upload.de/img/30198493/screenshot404.png)
(http://www2.pic-upload.de/img/30198503/screenshot572.png)
(http://www2.pic-upload.de/img/30198491/screenshot494.png)
(http://www2.pic-upload.de/img/30198499/screenshot556.png)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sulak am 30. März 2016, 21:58:49
@Schillrich: Welche Mods verwendest du da (speziell die Grafik im ersten Screenshot)?

Ich habe eben mal die 1.1 am Mac getestet. Läßt sich bei mir nicht einmal starten. Am Wochenende werde ich's mal auf einem Windows PC probieren.


Klaus
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 30. März 2016, 22:52:01
Hallo Klaus,

das ist die "KSP Renaissance Compilation KSPRC". Die tauscht quasi alle Texturen aus, verändert die Beleuchtung, spielt mit der Sonne.

Leider läuft KSPRC derzeit etwas "buggy", geringe Frameraten in der Atmosphäre, hohe Last in der Physikberechnung, wenn man unter 150km unterwegs ist (oder in der Atmosphäre), Abstürze wenn KSP mal der Speicher ausgeht. Ich musste da ein paar Teile aus KSPRC entfernen, um es spielbar zu machen. Jetzt geht es aber.

Der Entwickler konzentriert seine Arbeit wohl schon länger auf das kommende KSP 1.1, wodurch er die aktuellen Probleme nicht mehr gelöst hat. Mit KSP 1.1 wird es wohl besser (seine Demos sehen faszinierend aus) ... und hoffentlich auch wieder stabiler/robuster.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: -eumel- am 09. April 2016, 01:10:16
Der aktuelle Falcon 9 Start mit CRS-8 auf Kerbal:

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 19. April 2016, 21:42:24
Die Version 1.1 ist nun veröffentlicht.  ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: -eumel- am 15. Juni 2016, 17:27:13
Der heutige Falcon 9 Start auf Kerbal:
 

Diese Kerbal Simulation war schon vor dem Start fertig - also wurde auch eine erfolgreiche Landung erwartet.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 11. Oktober 2016, 14:54:11
Ab heute kommt das neue Update 1.2. Es gibt nun die Möglichkeit ein Deep Space Network auf zu bauen. Dazu gibt es vierschiedene Antennen für verschiedene Distanzen. Ich habe das neue Update die letzten Tage schon im pre-release getestet und kann sagen es ist eine neue Herausforderung, die KSP wieder etwas interessanter macht.

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 20. Oktober 2016, 01:03:49
Ich hab mal die Exo Mars Mission mit dem TGO und Schiaparelli in KSP nachgestellt. Alle teile sind ungemodded, (ausser zwei Steuergeräte für den Lander) sehen daher natürlich nicht so aus wie das Original  ;)



Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 06. Dezember 2016, 13:45:57
Mittlerweile gibt es einen doch recht ansehnlichen Mod der das SpaceX ITS beinhaltet.

(https://images.raumfahrer.net/up063541.png)

Steht hier zum Download: http://spacedock.info/mod/269/SpaceX%20Launch%20Vehicles (http://spacedock.info/mod/269/SpaceX%20Launch%20Vehicles)

Und hier ein Video von der Landung auf Duna. Interessant auch wie er die Klappen zur Steuerung umgesetzt hat (split Bodyflaps). Da es dazu ja noch keine genaueren Infos oder Bilder gab ist diese Umsetzung wohl nur eine Vermutung, ich hätte es mir allerdings genauso vorgestellt.

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 06. Dezember 2016, 17:47:55
Ist dieser Mod auch mit Realism Overhaul kompatibel?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: akku am 07. Dezember 2016, 04:14:14
Ist dieser Mod auch mit Realism Overhaul kompatibel?
anscheinend
quote with the Realism Overhaul and RSS mods installed
https://wn.com/spacex_interplanetary_transport_system_launch_test_kerbal_space_program_1.1.3_realism_overhaul_rss (https://wn.com/spacex_interplanetary_transport_system_launch_test_kerbal_space_program_1.1.3_realism_overhaul_rss)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Hugo am 22. Dezember 2016, 21:48:05
Wer das Spiel kaufen möchte, es ist gerade bei Steam im Angebot für 13,59 Euro erhältlich.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 01. Januar 2017, 18:42:59
Ich möchte mein KSP jetzt mit "real solar system" und "realism overhaul" modden.
Wisst ihr gute mods von realistischen bauteilen? Weil mit den stock parts kommt man nur schwer in den orbit, da die natürlich alle zu klein sind.

Gruß Stefan
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 11. Februar 2017, 18:22:35
Ich möchte mein KSP jetzt mit "real solar system" und "realism overhaul" modden.
Wisst ihr gute mods von realistischen bauteilen? Weil mit den stock parts kommt man nur schwer in den orbit, da die natürlich alle zu klein sind.

Gruß Stefan

Leider nein, hab ehrlich gesagt auch noch nicht einer der beiden Modds ausprobiert.
Ist es mit den Modds "unmöglich" in den Orbit zu kommen? würde beide gerne mal ausprobieren (wenn mein PC das noch mitmachen würde  ;D )
Hast du denn jetzt hilfreiche Parts gefunden?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 11. Februar 2017, 19:31:58
Hallo,

Unmöglich ist es nicht, es ist nur schwerer. Im original Spiel braucht man etwa ein dV von 4500ms für einen takeoff, im real solar system ca 10000 wenn ich mich recht erinnere.
Ich hab nicht großartig weitergesucht, da mein Spiel mit diesen beiden mods ständig abgeschmiert ist.
Ich spiele jetzt wieder im kerbol system ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 12. Februar 2017, 15:50:02
Hallo,

Unmöglich ist es nicht, es ist nur schwerer. Im original Spiel braucht man etwa ein dV von 4500ms für einen takeoff, im real solar system ca 10000 wenn ich mich recht erinnere.
Ich hab nicht großartig weitergesucht, da mein Spiel mit diesen beiden mods ständig abgeschmiert ist.
Ich spiele jetzt wieder im kerbol system ;)

hm schade. Was nutzt ihr denn sonst so für Mods?
Hab bis jetzt MechJeb2 und x Science.
bin gerade beim Versuch mal zum "Mars" zu fliegen... garnicht so einfach mehrere Fahrzeuge nacheinander in den Orbit des Planeten zu lotsen... 2 mal die Fahrzeuge im einflussbereich des dortigen Mondes geparkt... beim versuch das 3 Fahrzeug in den Orbit zu bringen hab ich dann gemerkt wie die anderen beiden nicht mehr da waren :D blöd gelaufen...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 12. Februar 2017, 16:31:23
Googled mal nach CKAN. Das ist super um Mods zu installieren und verwalten und es zeigt einem auch weitere benötigte Mods sowie vorgeschagene Mods etc. Das ist besonders hilfreich wenn man sich Realism Overhaul installeren will. Denn das ist ja eigentlich eine Sammlung von Mods wo man sich aussuchen kann wie umfangreich man das will. Da sind dann schon einge schöne Teile dabei, praktisch alle real existierenden Triebwerke die man als Raumfahrtnerd kennt mit den entsprechnden Treibstoffkombis etc. Als Tanks und Strukturteile sei da auch Procedural Parts empfohlen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 12. Februar 2017, 17:04:01
Nützliche mods die mir so ausm stegreif einfallen:

Kerbal Engineer Redux und
Kerbal Inventory System:

Damit kann man im spiel umbauten an stationen, basen oder schiffen durchführen. Zb wenn man einen docking port an nes Station vergessen hat, kann man das nachholen. Ausserdem begleitet einen ein Rechner im spiel, der jede menge nützliche Daten über den Orbit, das Schiff, eigentlich allem möglichen. Ohne das ding könnte ich keine Rakete mehr bauen.

Smart Parts:

Dieser Mod beinhaltet eine handvoll Teile, die bestimmte Aktionen bei bestimmten Parametern automatsch schalten können.

Mechjeb ist sowieso unverzichtbar.

Trajectories (oder so ähnlich):

Wenn die Flugbahn und der Landeplatz durch die Atmosphäre und/oder Rotation des Himmelskörpers verändert wird, wird sie damit vorrausberechnet und angezeigt.

Es gibt wirklich ein paar mods, ohne die ich nicht mehr spielen würde. Jetzt warte ich auf die Aktualisierung von FMRS, um spacex missionen durchzuführen ;)

Gruß Stefan
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sensei am 12. Februar 2017, 19:18:33
Mechjeb ist wohl ziemlich diskusionswürdig. Viele sagen dass KSP dadurch viel zu einfach wird und es einem Cheat-Mode gleicht.
Andere legen ihren Augenmerk auf das Erstellen von Raumstationen ect und wollen nicht mehr jeden kleinen Flug selber durchführen.

Ich selber habe es nie installiert, weil ich gerade das überkommen der Hindernisse in KSP gut und herausfordernd finde. Ja, ich könnte auch Mechjeb installieren und einfach den Autopiloten nicht verwenden. Aber die zusätzlichen Anzeigen durch Kerbal Engineer reichen mir zumeist aus.
-

Wichtige Mods für mich sind noch der SCANsat (Kartierung für Science und als Informationsquelle) als zusätzlicher Anreiz um Satelliten um die Planeten zu schicken und ScienceAlert um gerade bei Kerbal die ganzen Biome zu erwischen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 12. Februar 2017, 19:44:27
Dieser Diskussion habe ich mich auch schon öfters gestellt, ich sehe es so, ich bin ganz ohne jede hilfe, selbst ohne SAS gestartet, zum mun, gelandet und retour. Weil man am anfang im Karrieremodus nicht die Wahl hat. Da muss man es können.

Aber die Quantität der Flüge steigt und wenn man viele satelitenmissionen annimmt, bin ich froh, wenn der computer das manövrieren für mich übernimmt. In der Realität macht das ja auch kein Typ mit nem Joystick.

Im Techtree sind meiner Meinung nach die Fähigkeiten von Mechjeb gut ausgeglichen, so dass man erst im späteren verlauf die wirklich aufwändigen Aufgaben übernehmen lassen kann.
Da steht dann aber auch eben das planen und die Konstruktion für mich im vordergrund.

Noch ein paar mods:

TAC life support:

Die kerbals benötigen wasser, nahrung, sauerstoff und erzeugen müll, der entsorgt werden muss. Das macht bemannte missionen anspruchsvoller.

Kerbal Alarm Clock:

Man kann sich für wichtige Punkte einer Mission einen "wecker" stellen. Wenn mann mehrere Missionen gleichzeitig fliegt, unverzichtbar.

Gruß Stefan
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 15. Februar 2017, 19:53:24
Aber die Quantität der Flüge steigt und wenn man viele satelitenmissionen annimmt, bin ich froh, wenn der computer das manövrieren für mich übernimmt. In der Realität macht das ja auch kein Typ mit nem Joystick.

Im Techtree sind meiner Meinung nach die Fähigkeiten von Mechjeb gut ausgeglichen, so dass man erst im späteren verlauf die wirklich aufwändigen Aufgaben übernehmen lassen kann.
Da steht dann aber auch eben das planen und die Konstruktion für mich im vordergrund.

Ja die Disskusion mit MechJeb findet man überall. Sehe es aber so wie ihr, am Anfang war es ganz witzig die Fahrzeuge selbst zu steuern, aber spätestens nach der 10ten selben Rakete wird es eintönig und man möchte sich auf die anderen Dinge konzentrieren... häufig muss ich allerdings auch hier nachhelfen, da dann doch nicht alles so perfekt geplant wird. Aber an sich eine feine Sache.

Wichtige Mods für mich sind noch der SCANsat (Kartierung für Science und als Informationsquelle) als zusätzlicher Anreiz um Satelliten um die Planeten zu schicken und ScienceAlert um gerade bei Kerbal die ganzen Biome zu erwischen.
Oh schöne Mod, werd ich mir die Tage mal anschauen!


Hat es eigetnlich schonmal jemand auf alle Planeten im Sonnensystem geschafft?  ::)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Superrick652 am 21. Februar 2017, 16:30:17
Googled mal nach CKAN. Das ist super um Mods zu installieren und verwalten und ...

Richtig guter Tipp. super einfach um die Mods zu verwalten. Ist nur etwas anders zu benutzen als normale Mods.
für alle die das mal Probieren wollen:
1. Downloaden https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/tag/v1.22.1 (https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/tag/v1.22.1)
(ja war auch anfangs etwas stutzig, dass es für Windows eine ".exe" Datei ist, gibts aber auch für Linux und Mac!)
2. Backup vom KSP Ordner (Man weis ja nie ;) )
3. exe ausführen
4. File (oben links in der Ecke) -> Select KSP install -> Add new Ordner auswählen und Select drücken.
5. jetzt einfach die gewünschten Mods suchen und anwählen.
6. Apply changes drücken und dann Apply unten rechts
fertig. 8)

Hallo,

Unmöglich ist es nicht, es ist nur schwerer. Im original Spiel braucht man etwa ein dV von 4500ms für einen takeoff, im real solar system ca 10000 wenn ich mich recht erinnere.
Ich hab nicht großartig weitergesucht, da mein Spiel mit diesen beiden mods ständig abgeschmiert ist.
Ich spiele jetzt wieder im kerbol system ;)

Versuchs mal mit SpaceY Heavy Lifters?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 10. April 2017, 19:04:19
Hallo
ich hab den Thread jetzt nur überflogen, von daher entschuldigt wenn ich es übersehen haben...
Mich würde interessieren wie flexibel man im Spiel sowohl in Technischer Hinsicht (Konstruktion der Fahrzeuge) als auch in Organisatorischer (wie baue ich mein Raumfahrtprogramm auf, was zu erst etc...) ist?
Was ist der "limitierende Faktor" muss man Geld durch Aufträge verdienen oder Rohstoffe gewinnen etc. oder hat man quasi unbegrenzte Ressourcen und ist nur an die Grenzen der Physik gebunden?
Kann man im weiteren Spielverlauf auch "exotische" Konzepte "erproben" wie z.b einiges was wir unter alternative Wiedereintrittsmethoden diskutiert haben?

MFG S

PS: mir ist bewusst das solche Spiele eine recht hohe Einstiegshürde haben, die Mühe möchte ich mir aber nur machen wenn ich hinterher auch das ausprobieren kann was ich mir so ausdenke. Und nicht bloß Apollo Sojus Shuttel und ISS "nachspielen"...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 10. April 2017, 20:36:34
Die Flexibilität Schiffe zu bauen ist bereits im ungemoddeten Game sehr gross. Ein Raumfahrtprogramm per se gibt es nicht, es werden dir von verschiedenen Akteuren Missionen (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Contract) angeboten, die sich idR an deinem derzeitigen Entwicklungs- und Explorationsstand orientieren. Ein übergeordnetes Missionsziel oder Spielziel gibt es jedoch nicht, es ist daher keineswegs linear.

Limitierend beim Karrieremodus sind die Sciencepunkte (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science), mit denen man neue Teile freischaltet. Geld (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Funds) kommt idR von alleine rein und limitiert nur sehr selten (überwiegend zu Beginn, da es auch benötigt wird das Space Center (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/KSC) auszubauen). Reputation (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Reputation) spielt meines Wissens überhaupt keine Rolle.

Es gibt unzählige Mods, mit denen alle möglichen Dinge ausprobiert werden können. Da gibt es bestimmt auch Möglichenkeiten neues auszuprobieren, zB. alternative Wiedereintrittsmethoden (meinst du diesen Thread (https://forum.raumfahrer.net/index.php?topic=6250)?). Ob alles möglich ist, bezweifel ich jedoch. Es gibt in den Stock-Teilen keine Seile, jedoch sicherlich in irgendwelchen Mods. Ich bezweifle aber, dass ein Raumschiff teilweise im All und teilweise in der Atmosphäre sein kann (das Spiel schaltet aus Simulationsgründen an verschiedenen Stellen (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Sphere_of_influence) um). Auch habe ich noch keinen Mod für zB einen Weltraumaufzug gesehen, ebenso wird die Magnetosphäre nicht simuliert.

Die Motivation kommt überwiegend aus dem Bau von Raumschiffen und den unausweichlichen und häufig zahllosen Iteration bis das Ding fliegt wie es soll (und zurück kommt mit genug Treibstoff, ohne das die Batterien ausgehen, instabil wird etc etc etc). Die Raketenformel (https://de.wikipedia.org/wiki/Raketengrundgleichung) wird dir schnell ein neuer Freund (trotz Kerbal Engineer Redux), "Revert to Launch" (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Game_Manual#Escape_Menu) zügig dein treuster Helfer.

Eine hohe Einstiegshürde hat das Spiel eigentlich nicht. Die Hilfen und die Art der Missionen sind gut gewählt um den Einstieg zu ermögliche. Wird's mal etwas schwieriger, helfen die Tutorials sehr gut (ich hab zB 10h im Flieger das Docking geübt bis ich es konnte).
Ich habe meist gegoogelt, und dadurch gemerkt dass ich nahezu ausschliesslich das Wiki von kerbalspaceprogram.com (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page) sowie die Temporary Maps (http://ksp.deringenieur.net/) benötige.
Ich habe auch erst recht spät angefangen mit Mods (Kerbal Engineer Redux, Kerbal Alarm Clock & Trajectories; Mechjeb hab ich zwar installiert, aber noch nie benutzt) zu arbeiten. Fand ich lange nicht sehr notwendig.

Es kommt beim Spielen stark darauf an, wie hoch dein eigener Anspruch ist. Ich will es irgendwann nochmal von vorne spielen, mit Realism Overhall und allen Mods und Level Extrem: Revert to Launch bleibt unbenutzt! Die Realität hat keinen Rückgängig-Knopf!. Das Pad wird repariert, wir bedauern unsere toten Kerbals und versuchen aus den finanziellen Resten eine neue Mission zu basteln.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 10. April 2017, 21:11:56
das hört sich doch schon mal gut an! Danke.

MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 10. April 2017, 22:58:58
Warum sowas nicht geht, beantwortet KSP auf spielerische Weise eigentlich sehr gut, Beitrag beispielsweise ausgewählt:
Hm, also auf der einen Seite der Erde die Atmosphäre ankratzen und dabei so dolle abbremsen, dass man dann auf der anderen Seite der Erde fast senkrecht von oben runter plumst?
Ich glaube das wird nix. Man darf ja auch nicht so stark abbremsen müssen, dass man dafür wieder ein Hitzeschild braucht ;)
Oder wie sieht das ein Bahnmechaniker?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: jdark am 10. April 2017, 23:07:08
...Ich will es irgendwann nochmal von vorne spielen, mit Realism Overhall und allen Mods und Level Extrem: Revert to Launch bleibt unbenutzt! Die Realität hat keinen Rückgängig-Knopf!. Das Pad wird repariert, wir bedauern unsere toten Kerbals und versuchen aus den finanziellen Resten eine neue Mission zu basteln.

Ach Ingo, es reicht schon wenn du Real Solar System + Realism Overhaul (inklusive Real Fules und Plume) installierst dann darfst du schon wieder deine Iterationen durchgehen bis das Ding fliegt.

Und diesmal wird es wesentlich spannender, und vergleichbar mit aktuellen realen Systemen. Kein Throttle, Engine nur einmal aktivierbar und ca 10k deltaV für LEO (inkl. Atmosphäre)  8)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 10. April 2017, 23:19:58
Ich sehe schon da führt kein weg dran vorbei!
Jetzt sehe ich mich ja eigentlich mehr als Konstrukteur und Missionsplaner denn als Astronaut...
Kann man eigentlich Flugzeuge bzw. Raketen in der Luft von einander trennen? wer fliegt dann das andere weiter? 

MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 11. April 2017, 00:09:14
Der aktive Teil fliegst du weiter, der passive Teil wird idR als "Debris" klassifiziert und fliegt unangetrieben weiter (meist verglüht in der Atmosphäre oder zerschellt am Boden). Falls der andere Teil ebenfalls eine Steuereinheit hat, kann darauf umgeschaltet werden. Da aber immer nur ein Teil gesteuert werden kann (mit oder ohne Kerbals an Bord ist egal), müssen Aktionen wie das Landen der Booster sorgfältig geplant werden (sprich: der Booster fällt recht stabil auch ohne Steuerung, aber spätestens zur Landung musst du umschalten, idealerweise hat die zweite Stufe ihren ersten Burn durch).

Zum Trennen gibt es eine eigene Teilekategorie (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Decoupler_and_separator). Es ist bei der Konstruktion darauf zu achten, dass nach der Trennung durchaus es nochmals zu Berührungen (oft wenn die Ausrichtung in der Atmosphäre nicht der Flugrichtung entspricht) kommen kann. Die führen meist zu einem RUD und daher dann zu "Retrieve to Launch".
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 11. April 2017, 19:56:22
Danke für die Infos. Hört sich soweit gut an muss aber erst meinen T61p wieder zum laufen haben sonnst wird das wahrscheinlich nix mit der Grafik...
MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 11. April 2017, 20:03:00
[...]
Kann man eigentlich Flugzeuge bzw. Raketen in der Luft von einander trennen? wer fliegt dann das andere weiter? 

MFG S

Das ist mitunter problematisch, man kann zwar zwischen Vehikeln switchen, da man immer nur ein Vehikel kontrollieren kann und innerhalb einer Atmosphäre verschwindet das Vehikel was man gerade nicht unter Kontrolle hat einfach ab einer gewissen Distanz (Physik-Reichweite). So ist z.B. eine gleichzeitige Landung der Erststufe alà SpaceX während die Zweitstufe weiter gen Orbit beschleunigt so nicht möglich da je nachdem welches Vehikel man nach der Seperation (die Zweitstufe oder Erststufe) steuert das andere dann verschwindet. Sobald man ausserhalb einer Atmosphäre ist ist das kein Problem mehr, da folgt ein Vehikel auch wenn man es nicht steuert seiner Bahn und verschwindet auch nicht, ausser man verlässt das Kerbinsystem ;)

Es gibt aber einen Mod der da einen Trick anwendet mit dem man quasi in der Zeit zurückspringen kann, also zuerst die Mission bis in den Orbit fliegen, dann einen Sprung zurück zur Stufentrennung machen kann und die Erststufe landen kann. Da werden dann automatisch Speicherstände angelegt und am Ende zu einem verschmolzen. Das funktioniert gut, hab da jetzt mittlerweile schon einige "Return to Launch Site"-Landungen mit der Erststufe geschafft, im Karrieremodus zahlt sich das auch aus da man dann die Kohle für die Stufe nach der Bergung zurück bekommt, muss nur den Treibstoff bezahlen ;)

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72605-110-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-x110-experimental/ (http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72605-110-flight-manager-for-reusable-stages-fmrs-x110-experimental/)

Ansonsten wäre das irgendwann mal für einen Multiplayermodus interessant wenn dann ein anderer Spieler ein abgetrenntes Vehikel übernehmen kann.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 11. April 2017, 20:48:29
Da das Spiel ja recht dynamisch weiterentwickelt zu werden scheint besteht also Hoffnung das mein 3 Stufiger Raumgleiter mit Horizontalen Start irgendwann mal Fliegt  :D
Jetzt mal im Ernst welche Hardware braucht man? Bei mir ist T61p "aktuell"

MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 11. April 2017, 21:13:23
Ich spiele das auf einem 10 Jahre alten Macbook Pro (4,1 mit 8GB RAM und SSD), das geht gerade noch.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 11. April 2017, 21:19:45
Ok dann könnte es knapp werden...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 11. April 2017, 21:39:21
Nehme alles zurueck, sind nur 4GB RAM, und 2x 2.4 GHz (https://de.wikipedia.org/wiki/MacBook_Pro#Tabellarische_.C3.9Cbersicht).

Einfach mal ausprobieren, unsere Rechner sind ziemlich identisch. Ein Hoch auf das alte Zeug :)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 11. April 2017, 21:45:23
Da kann ich mit  ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Gerry am 11. April 2017, 22:12:45
KSP braucht vorallem viel CPU-Power auf einem Kern. Grafik kann man mit Reglern anpassen, Physikberechnungen kann man aber nicht so einfach runter drehen außer halt die Anzahl der Teile einer Rakete nicht zu hoch werden zu lassen.

Ich hab das lange auch nur an einem Laptop mit 2x2,4 Ghz und 12 GB RAM (ohne umfangreiche Mods reichen auch noch 4 GB) sowie einer dezitierten mobilen Einsteiger Nvidia-Grafikkarte gespielt. Ab ~100 Teile in der Rakete hat da die CPU beim Launch schon arg limitiert und nur noch rucklige 15fps geliefert. "Vernünftig" dimensionierte Raketen ::) mit 50 Teilen laufen da aber auch beim Start relativ schön flüssig mit 25fps und mehr. Ist man im Orbit sind stabile 60fps auch kein Problem mehr.

Hab mir jetzt einen neuen Desktop aufgebaut mit neuem Kaby Lake i5-7600k auf 4,8 Ghz übertaktet mit 16GB 3000 Mhz RAM - das Ding rennt wie Hölle und auch eine 300+ Teile Rakete kann man locker mit 30fps beim Launch betreiben, da wäre mein Laptop total in die Knie gegangen :D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 12. April 2017, 02:46:59
:o :o :o :o
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. April 2017, 10:23:42
Bei mir läuft es aktuell auf einem Laptop mit:
Intel(R) Core(TM) i5-4210U
1.60Ghz  2.40 GHz
Ram
8,00 GB

Bei größeren gebilden fängt es in der aktuellen Einstellung schon mal an etwas zu ruckeln, siehe das Raumschiff unten. Habe mir da ein großes interplanetares Raumschiff gebastelt, angetrieben mit Nuklear-Triebwerken. Damit lässt es sich problemlos zwischen Kerbin und Jool (und seinen Monden) hin und her fliegen. Die Betankung findet jeweils auf Minmus und Pol statt, da der Schub zur Landung nur für einen Himmelskörper mit geringer Gravitation ausreicht. Die Brennzeiten sind leider extrem lange.

(https://images.raumfahrer.net/up063539.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Mittlerweile habe ich schon über tausend Stunden auf der KSP-Uhr und jede einzelene Sekunde war es wert.  ;D

(https://images.raumfahrer.net/up063540.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 12. April 2017, 10:33:07
Hab ich das richtig verstanden? Du landest das riesen Teil zum tanken auf einem Planet/Mond?
MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. April 2017, 10:49:22
Hab ich das richtig verstanden? Du landest das riesen Teil zum tanken auf einem Planet/Mond?
MFG S

Korrekt, deshalb muss der Anflug auch recht genau sein, das ganze Ding ist nämlich extrem träge. Ich kundschafte mir die Landeplätze in der Regel vorher mit einem kleinen "Beiboot" aus und markiere sie um sicher zu gehen, dass der Undergrund eben ist und genug Ressourcen vorhanden sind. Die Ressourcen sind regional unterschiedlich verteilt, das lässt sich vorher mittels verschiedener Scanner und mit Instrumenten feststellen.

(https://images.raumfahrer.net/up063537.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Unten an den Landebeinen/der Struktur sind die Bohrköpfe befestigt

(https://images.raumfahrer.net/up063538.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 12. April 2017, 12:15:38
:o
Respekt! Was wiegt das Teil? und wie sind die Gravitationskräft?

MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 12. April 2017, 16:44:05
Minmus (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Minmus) mit 1/20tel der Erdanziehungskraft eignet sich prima. Sehr hell, mit superflachen Salzseen, sehr einfach zu landen.

Ich nutze die zahlreichen Class A-E Asteroiden (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asteroid), die ich im Rahmen verschiedener Kontrakte in Kerbins Umlaufbahn gebracht habe. Die Ausbeute ist erheblich höher, da der Erzanteil (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Ore) idR bei über 80% liegt, während er bei Planeten oft/meist unter 10% liegt.

Ich hab's übrigens jetzt zu Laythe geschafft. Lander mit dem Standardrover und sogar Drone. Und muss feststellen, ich brauch ein Boot, keinen Rover! Verdammt!
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 12. April 2017, 17:00:45
Uff nen eigenens Sonnensystem da fängt man ja noch mal ganz von vorne an, ich dachte das wäre mehr oder weniger der Unsere nur mit Fantasienamen...

MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 12. April 2017, 17:49:29
Das Kerbal Sonnensystem ist unserem nachempfunden (mit ein paar Abweichungen). Nur sind eben alle Himmelskörper viel kleiner. Das hat man gemacht, weil sonst alles viel länger dauern würde.

Siehe hier....
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol_System/de (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol_System/de)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 12. April 2017, 18:26:02
Es gibt aber ein ganzes Set von Mods, um unser eigenes Sonnensystem auch mit historischen und derzeitigen Raketen (die übrigens besser sind als KSP Stock: Isp > 400, Strukturmassen besser 10 etc) zu bereisen.

Weil der Laptop langsam sogar zum Surfen zu lahm wird, hab' mir (ok, eigentlich überwiegend für KSP) einen kleinen, billigen Spiele-PC geklickt. Der Neue hat den Pentium G4620 (auf Anraten schnell noch geändert von ursprünglich G4520, dann G4600, jetzt G4620) mit 2x 3.7 GHz, 8GB Ram und ne Radeon RX480 8GB (das waren Namen die mir noch von früher geläufig waren *g*). Ne 250GB SSD hatte ich noch rumliegen, am Wochenende kommen die Teile. Hoffentlich ist das Wetter scheisse  8)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 12. April 2017, 18:30:45
Das Kerbal Sonnensystem ist unserem nachempfunden (mit ein paar Abweichungen). Nur sind eben alle Himmelskörper viel kleiner. Das hat man gemacht, weil sonst alles viel länger dauern würde.

Siehe hier....
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol_System/de (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol_System/de)

Danke ich habs auch gefunden, ich warte auf die CPU  ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 19. August 2017, 12:56:59
Ich habe nun auch mal wieder ein paar Euronen in die Hand genommen um mir endlich die Vollversion von KSP zu gönnen.
Mit meinem neuen Rechner ( i7, 16GB RAM und GTX1060 ) läuft es nun endlich unter HD mit konstanten 160 FPS.  :D
Und dank MechJeb klappt es nun nach gefühlten 1238 Fehlschlägen auch mit dem Stationsbau.

(https://images.raumfahrer.net/up063536.png)

Jetzt geht es los mit Mondlandung und danach mit Interplanetaren Flügen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: lngo am 19. August 2017, 15:33:10
Cool
Fürs Docking habe ich auch lange üben müssen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 19. August 2017, 16:27:38
Jetzt muss ich nur noch lernen, wie man am Mun in eine Umlaufbahn einschwenkt. Eine Landung mit direktem Anflug klappt.
Außerdem habe ich noch nicht raus, wie man Interplanetar von der Kerbalumlaufbahn auf eine Bahn in Richtung eines anderen Planeten einschwenkt. Da kommt immer die Meldung, dass ich mich nicht in der gleichen Sphere befinde.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 19. August 2017, 17:57:57
Hör auch MechJeb zu benutzen ;D nimmt den ganzen Reitz an dem Spiel. Finde es selber heraus wie man sich im Orbit beweget und zu anderen Himmelskörper fliegt und schau dir bei Gelegenheit Tutorial von Scott Manley an ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 19. August 2017, 18:13:55
Nun ja, bis auf´s direkte Docking läuft alles, auch bei einem realen Raketenstart vorprogrammiert und ferngesteuert. Ich habe bei einem SpaceX-Start noch niemanden gesehen, der mit WASD, Shift und Strg die Rakete auf die Umlaufbahn steuert.  ;) Deswegen macht der MechJeb  Sinn und vereinfacht die Simulation ein wenig.  ::) Aber ich bin für jedes Tutorial dankbar.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: syslock am 19. August 2017, 18:22:39
Hm mir ist eine Fehlermeldung über die Sphere (of Influece?) noch gar nicht untergekommen. Vielleicht ein Bedienproblem mit MechJeb? Ich würde blackman recht geben. MechJeb beim funktionieren zuschauen ist bei weitem nicht so spannend und lehrreich wie alles selbst zu machen. Manuell würdest du für einen interplanetaren Transfer aus einer niedrigen Kerbin-Umlaufbahn heraus ein progrades Beschleunigungsmanöver (in Richtung der Umlaufbahn) durchführen, wobei das für äußere Planeten wie Duna "grob" auf der Nachtseite von Kerbin erfolgt und für innere Planeten wie Eve auf der Tagseite. Um den Zielplaneten direkt und sparsam zu treffen, muss das Transfermanöver auch zum richtigen Zeitpunkt erfolgen, wenn die Planetenkonstellation gerade passt. Dieser Zeitpunkt ist in Kerbal Space Program ohne Mods leider nur etwas umständlich heraus zu finden, z.b. durch behelfsweises Planen einer kerbinnahen Sonnenumlaufbahn, auf der ein Manöverzeitpunkt geplant werden kann, der mit dem dann tatsächlich durchgeführten Abflugmanöver von Kerbin nahezu identisch ist.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: christiankrause6 am 27. August 2017, 16:02:58
Mun-Landung......Check!  :D

(https://images.raumfahrer.net/up063534.png)

und die Station wächst weiter  :)

(https://images.raumfahrer.net/up063535.png)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Grassithor am 04. September 2017, 19:58:54
Hallo christiankrause6,

Lade dir die app: KSP Orbicalc herunter. Da kann man für jeden ksp Himmelskörper die korrekten Winkel für das bahnmaneuver ermitteln.

Die app: KSP Calculator ist auch sehr hilfreich um das deltaV zu ermitteln.

Gruß Stefan
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 14. Februar 2018, 19:28:07
Ich hatte bei uns im Haus jetzt eine schöne Beobachtung: Schüler im Praktikum sollten eine Mission zu Enceladus konzipieren (Ziele, Randbedingungen, Technik, ...). Das war richtig gut gemacht von ihnen ... und der Lander war mit KSP modelliert! ... ich sage ja immer, das ist mehr als nur ein Spiel :).
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 14. Februar 2018, 20:36:52
Ich hatte bei uns im Haus jetzt eine schöne Beobachtung: Schüler im Praktikum sollten eine Mission zu Enceladus konzipieren (Ziele, Randbedingungen, Technik, ...). Das war richtig gut gemacht von ihnen ... und der Lander war mit KSP modelliert! ... ich sage ja immer, das ist mehr als nur ein Spiel :).
Wenn bei euch die Schüler zu Enceladus fliegen, was macht ihr dann? Und warum hört man davon nix in den Nachrichten  ;)
MFG S
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 14. Februar 2018, 20:58:54
Im DLR halt ... ;)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: BadCop am 04. März 2018, 19:45:46
Hallo Ihr,

ich habe heute Kerbal gekauft und auf meine Monitorgröße (3840 x 2160) eingestellt. Jetzt kann ich aber die Texte im Trainingsszenario nicht mehr lesen. In den Settings finde ich keinen entsprechenden Eintrag. Wo kann ich die Fontgröße ändern?

beste Grüße!
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: BadCop am 06. März 2018, 20:03:03
Hat sich erledigt, auch wenn der UI Scale auf 1.5 das für einen alten Sack wie mich nur unwesentlich verbessert.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 06. März 2018, 21:10:04
Vielleicht gibt's ja 'ne Mod, die höher skaliert.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: LC1 am 07. März 2018, 10:04:50
Moin Ihr lieben Habe gerade auf 1.4 geupdatet. Also müsst ihr mit den Mods noch etwas warten bis die auch auf den aktuellsten Stand sind. Mods am besten über CKAN einfügen, lassen sich Inkompatibilitätsprobleme umgehen.

Viel Spaß im KSP Universum
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 09. März 2018, 12:44:46
Die Paraglider Funktion ist  8).
Auf dem VAB landen macht Spass.  ;D

Beim alten MECHJEB2 schimpft Kerbal 1.4 zwar, läuft aber in den Funktionen die ich soweit schon testen konnte.

Ich verwende noch: KerbalReusabilityExpansion und KAS (AtachmentSystem)
Keine Sperrung der bestehenden "Fahr/Flug/..."-zeuge.

Dank Dir LC1 für die Info.
Marcus

Edit: kleines Tutorial über die Neuigkeiten zu KSP 1.4
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Turrican2k am 28. August 2018, 21:05:02
Diesen Simulator gibt es jetzt auch auf Playstation 4, ist mega interessant! Auf den Konsolen kann man Trophäen verdienen; bis ich die höchste Auszeichnung (Platin) errungen habe (was ich auch werde!) baut man sehr viel Grundkenntnisse über Raumfahrt auf. Es macht sogar einen riesen Spaß seine Raumfahrzeuge nach eigener Kreativität zu bauen, bis es dann funktioniert!

Ich habe bereits, mit nur drei Saturn-Raketen, ein bemanntes Raumschiff mit Ionenantrieb und Nuklearbatterien gebaut. Es dauert mega (oder zu) lange dieses Gefährt zu beschleunigen, aber es funktioniert :) Weil man sich hier nicht um Lebenserhaltungssysteme kümmern muss machen bemannte Missionen zwischen Planeten eher nur mit chemischen Triebwerken und kleinen Kapseln mehr Sinn.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: MpunktApunkt am 19. August 2019, 21:09:31
Hallo,

2020 soll die zweite Version vom Kerbal Space Programm rauskommen. Es gibt einen Trailer auf Youtube:

[ Invalid YouTube link ]

Ich bin dieses Jahr höchstwahrscheinlich nicht auf der Gamescom. Aber falls jemand dort sein sollte und Infos findet, gerne hier berichten.

Gruß

Mario
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 19. August 2019, 23:29:10
:D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sensei am 20. August 2019, 00:12:16
Mehr Fokus auf Basen? Besiedelung anderer Planeten? Größere Stationen und sogar interplanetare Antriebe?

Ich frag mich ob gleichzeitig noch die Detailgenauigkeit erhalten bleiben kann und man die dutzende Starts zum Aufbau solch großer Installationen selber fliegen muss.

EDIT:

Ab 3:50 dieses Scott Manley Videos gibt es Ingame Material (und anschließend eine Traileranalyse):
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Captain-S am 20. August 2019, 12:07:56
Entsprechen die Daten/Berechnungen der Realität?
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sensei am 20. August 2019, 13:44:30
Die zum Veröffentlichungsdatum? Eher nicht, der kann sich leicht verschieben  8)


Mal ernsthaft: Was erwartest du für eine Antwort? Das das Spiel in Entwicklung ist ist gerade einmal 12h bekannt. Und außer den beiden Trailern, dem anreißer bei Steam und dass es auf seinen Vorgänger beruht wissen wir noch NICHTS von KSP 2.

Zu Teil 1:
- SoI statt konkrete Berechnung der 3-Körper Problematik
- Hat ein eigenes Sonnensystem. Planeten zumeist wesentlich kleiner als in unserem System.
- Generell ganz gute Physikberechnung - aber alles relativ dafür dass es ein Spiel ist.
...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Schillrich am 20. August 2019, 18:33:33
Bei solchen Community-Spielen habe ich mit "Version 2" ein Problem: es spaltet die Community. Welche Addons/Mods/Inhalte gibt es? Welche werde wo weiter gepflegt? Modder können oft nicht dauerhaft "mehrere Welten" pflegen, sondern müssen sich für eine Plattform entscheiden. Dann veröden Bereich des einen und des anderen Spiels.

Man sollte hier eher das bestehende Kerbal weiterpflegen, aufbohren und mit der Community gemeins in die Zukunft tragen.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: blackman am 21. August 2019, 07:44:03
Bei solchen Community-Spielen habe ich mit "Version 2" ein Problem: es spaltet die Community. Welche Addons/Mods/Inhalte gibt es? Welche werde wo weiter gepflegt? Modder können oft nicht dauerhaft "mehrere Welten" pflegen, sondern müssen sich für eine Plattform entscheiden. Dann veröden Bereich des einen und des anderen Spiels.

Man sollte hier eher das bestehende Kerbal weiterpflegen, aufbohren und mit der Community gemeins in die Zukunft tragen.

Oft lässt sich leider ein Spiel/Programm nicht so stark erweitern sondern muss von Grund auf neu entwickelt werden. Überleg mal, KSP ist 2011 entstanden. Das bedeutet in dem Spiel gibt es unter Umständen 8 Jahre alten Code, der eventuell nie für so ein umfangreiches Spiel ausgelegt worden war. Man kann sicher vieles übernehmen, aber bestimmt nicht alles und darauf weiterentwickeln. Manches muss eben komplett neu geschrieben werden.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Sensei am 21. August 2019, 09:27:04
Und wenn sie es nicht noch ganz verbaseln, dann sollten sie es schaffen, den Großteil ihrer Community zum 2. Teil zu schaffen.

Im Moment sieht es ganz gut aus: Verbesserter Mod-Support, mehrere Planetensysteme, mehr Teile, potenter (Multicore), mehr Progression, mehr Bauteile... da könnte ich mir eher vorstellen dass jemand für KSP2 einen KSP1-Mod/Emulator erstellt.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: wulf 21 am 04. September 2019, 20:57:59
Hier ein interview von Scott Manley mit dem Creative director:



Es gibt zumindest einige erste Aufschlüsse:

Also klingt erstmal ganz gut - die Kernerfahrung des alten Spiels behalten, aber alles Schöner, Besser und mehr zu machen. Scott Manley: "In the most friendly way: DONT SCREW THIS UP!"  ;D
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 16. Oktober 2019, 21:14:11
KSP 1.8 ist nun verfügbar.

"Moar Boosters"
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/188931-kerbal-space-program-18-%E2%80%9Cmoar-boosters%E2%80%9D-is-now-available/ (https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/188931-kerbal-space-program-18-%E2%80%9Cmoar-boosters%E2%80%9D-is-now-available/)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: EwaldvonKleist am 12. Januar 2020, 16:41:49
Sehr schön und mit Bildern, Videos und Beschreibungen aufwändig gestalteter Kerbal-Space-Program-Spielbericht. Nachvollzogen wird ein deutlich ambitionierteres Space-Race zwischen der UdSSR und den USA. Ich kann nur empfehlen, da mal reinzulesen:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30049 (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30049)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: EwaldvonKleist am 12. Januar 2020, 17:04:03
Das Kerbal Space Program soll dieses Jahr einen Nachfolger erhalten, der insbesondere im Bereich Planetenbasen mehr Möglichkeiten bieten wird:
https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/ (https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 21. Oktober 2022, 16:11:28
Erscheinungsdatum wurde festgelegt.

February 24th, 2023.



Freu mich schon.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 06. Januar 2023, 09:39:45
Bis zum 12. Januar gibts Kerbal Space (1.x) umsonst.

https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1611034345002631170 (https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1611034345002631170)

https://store.epicgames.com/de/p/kerbal-space-program (https://store.epicgames.com/de/p/kerbal-space-program)

"Wie gut verstehe ich Orbitalmechanik":
https://twitter.com/DJSnM/status/1611187507387060224 (https://twitter.com/DJSnM/status/1611187507387060224)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Stefan307 am 17. Februar 2023, 16:44:34
Weiß jemand ob KSP 2 Drei Körper Dynamik also z.b. Lagrange Punkte kennt?
In der Nutzung solcher Effekte liegt ja großes Potenzial für die Raumfahrt gleichzeitig ist das ganze alles andere als leicht verständlich, da wäre ein spielerischer Zugang also sehr hilfreich!
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: jdark am 17. Februar 2023, 17:41:55
Weiß jemand ob KSP 2 Drei Körper Dynamik also z.b. Lagrange Punkte kennt?
In der Nutzung solcher Effekte liegt ja großes Potenzial für die Raumfahrt gleichzeitig ist das ganze alles andere als leicht verständlich, da wäre ein spielerischer Zugang also sehr hilfreich!

Laut Infos aus den Foren wird keine n-body Physik in ksp 2 simuliert. Dafür gibt es für ksp1 bereits eine exzellente Mod: Principia
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162200-wip181-191-1101-1110%E2%80%932-1122%E2%80%935-principia%E2%80%94version-horner-released-2023-01-21%E2%80%94n-body-and-extended-body-gravitation/ (https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162200-wip181-191-1101-1110%E2%80%932-1122%E2%80%935-principia%E2%80%94version-horner-released-2023-01-21%E2%80%94n-body-and-extended-body-gravitation/)

Könnte sein, dass diese irgendwann für ksp 2 portiert wird.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 20. Februar 2023, 18:31:25
Vorgeschmack auf KSP2,  Tim konnten bei der ESA mal Hand anlegen.



Trailer nochmal:

[ Invalid YouTube link ]
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 24. Februar 2023, 16:30:38
50€ wurden investiert.
Direkt Download ist am Laufen.

Aber man bedenke, es sind laut Status fast 16 GB.
Und wer konnte es erahnen, der Server von PrivatDevision ist am Schwitzen.
Momentane DL Rate von 500 KB/s.

 :P

Läuft eigentlich auch ganz gut auf älteren Rechnern.
https://twitter.com/DJSnM/status/1629119611655589889 (https://twitter.com/DJSnM/status/1629119611655589889)
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: PaddyPatrone am 26. Februar 2023, 17:15:52
Habe KSP2 jetzt knapp 4 Stunden ausprobiert. Das Spiel ist so verbuggt es ist einfach nur noch traurig. Ich werde das erstmal nicht mehr anfassen, bis die gröbsten Fehler beseitigt und es einigermaßen auf performance optimiert wurde. Selbst als Early Access Titel ist das schon eine frechheit...
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: jdark am 26. Februar 2023, 21:07:18
Habe KSP2 jetzt knapp 4 Stunden ausprobiert. Das Spiel ist so verbuggt es ist einfach nur noch traurig. Ich werde das erstmal nicht mehr anfassen, bis die gröbsten Fehler beseitigt und es einigermaßen auf performance optimiert wurde. Selbst als Early Access Titel ist das schon eine frechheit...

Und das für 50€. Nach 4 Jahren Entwicklung sieht es aus, als ob sie die codebase mehrmals geändert haben. Aber all das war schon kurz vor dem Release bekannt. Sämtliche bekannte Youtuber (Scott Manley, Matt Lowne) durften das bei ESA direkt ausprobieren und berichteten über die teils einfach zu lösenden Bugs. Auch die Performance Einbrüche bei mittleren Raketen wurde gezeigt (25 fps auf einer 40er nvidia).

Gründe, warum ich da jetzt noch nicht einsteige. Zumal visuell (und inhaltlich) kann KSP1 sehr schön sein:

Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 27. Februar 2023, 21:28:51
Habe KSP2 jetzt knapp 4 Stunden ausprobiert. Das Spiel ist so verbuggt es ist einfach nur noch traurig. Ich werde das erstmal nicht mehr anfassen, bis die gröbsten Fehler beseitigt und es einigermaßen auf performance optimiert wurde. Selbst als Early Access Titel ist das schon eine frechheit...

Nach dem 3ten Downloadanlauf konnte ich dann doch noch mal gestern etwas testen.
Ja, es gibt viele Bugs. Mir hats sogar die GUI so zerschossen (im VAB) das ich neu entpacken musste.
Für das, dass sie so lange gebraucht haben bin ich enttäuscht dass sie zumindest die groben Bugs nicht rausbekommen haben.
Hatte sogar mal das Problem das ich ein Manöver nicht planen konnte.

Da muss noch viel dran gearbeitet werden.
Die Grafik finde ich aber nicht schlecht gemacht (bis auf die dicken Orbitbahnen), beim Start merkt man zwar wie mein Rechner in die Knie geht aber im Orbit läufts ganz gut.

Was ich noch überhaupt nicht kapiere ist die Flugbahnberechnung z.B. zum Mond.
Bin dann vollkommen manuell geflogen, habs zumindest bis hin geschafft.
Über den Einschlag sprechen wir mal nicht.
Titel: Re: Kerbal Space Program
Beitrag von: Duncan Idaho am 28. Februar 2023, 03:40:43
Nachtrag, meine Tests bei KSP2 waren nicht berauschend.

Meine Meinung, spielt lieber weiter KSP1, ich weiß´nicht woran es fehlt, aber KSP2 ist für mich momentan nicht spielbar.
Ich hoffe sie bekommen das hin.

Das VAB ist genial geworden, zum Bauen, aber die Physik der Flugzeuge funktioniert bei mir auch nicht mal gerade.
Muss sogar das Triebwerk manuell starten, statt SPACE?

Joystick ist parallel zu den Tasten auch nicht zu mounten.